一:题目
系统提示当前旗手W/B(白/黑)下子,例如W下子,那么W下的位置必须是夹住黑色棋子的位置才可以。
(一)题目详解
1.棋盘以数组表示,“W”表示白子,“B”表示黑子,“-”表示空格
(二)样例输入
2 //第一行是游戏局数
-------- //开始输入棋盘
--------
--------
---WB---
---BW---
--------
--------
--------
W //棋盘后,直接输入当前旗手
L //L是提示命令,如果当前有位置可以下子,则提示(3,5) (4,6) (5,3) (6,4) <前面是可以走的坐标>,如果没有位置可以走,提示No legal move. 则轮到对方黑棋下子。
M35 //M是下子命令,35表示落子在3行5列,落子后显示当前棋盘剩余棋子数 Black - 1 White - 4
L
Q //Q是退出命令,退出时将当前棋盘数据打印
WWWWB---
WWWB----
WWB-----
WB------
--------
--------
--------
--------
B
L
M25
L
Q
(三)样例输出
(3,5) (4,6) (5,3) (6,4) //对于L提示命令
Black - 1 White - 4 //对于M35落子命令,提示棋盘当前棋子数
(3,4) (3,6) (5,6) //对于L提示命令
-------- //对于Q退出命令,打印棋盘
--------
----W---
---WW---
---BW---
--------
--------
--------
No legal move.
Black - 3 White - 12
(3,5)
WWWWB---
WWWWW---
WWB-----
WB------
--------
--------
--------
--------
二:代码实现
(一)第一版本:400+行,但是解析详细
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define N 8
char QP[N+1][N+1]; //棋盘信息
char player; //旗手信息
char OP; //对手信息
bool Oper[90]; //获取操作数据
信息获取和展示
//获取棋盘信息、旗手信息
void getQPInfo()
{
//获取棋盘信息
for (int i = 1; i <= N; i++)
{
for (int j = 1; j <= N; j++)
scanf("%c", &QP[i][j]);
getchar();
}
//获取旗手信息、对手信息
scanf("%c", &player);
while (player=='
')
scanf("%c", &player);
player == 'W' ? OP = 'B' : OP = 'W';
getchar();
}
//打印棋盘信息
void showQPInfo()
{
for (int i = 1; i <= N; i++)
{
for (int j = 1; j <= N; j++)
printf("%c", QP[i][j]);
printf("
");
}
}
//打印可以走的步数
void printDataOper()
{
for (int i = 11; i <= 88; i++)
if (Oper[i])
printf("(%d,%d) ", i / 10, i % 10);
printf("
");
}
//打印棋子数目
void printNumber()
{
int w = 0, b = 0;
for (int i = 1; i <= N; i++)
for (int j = 1; j <= N; j++)
if (QP[i][j] == 'W')
w++;
else if (QP[i][j] == 'B')
b++;
printf("Black - %d White - %d
", b, w);
}
//交换旗手位置
void ExchangePlayer()
{
if (player == 'W')
{
player = 'B';
OP = 'W';
}
else
{
player = 'W';
OP = 'B';
}
}
若是落子后,将夹住的对方棋子同化《版本二简化》
void dealAllOP(int n, int m)
{
//判断四周是否有对手棋子
int x, y;
//先判断左上
x = n-1, y = m-1;
if (x >= 1 && y >= 1 && QP[x][y] == OP)
{
//夹住对手
while (QP[x][y] == OP&&x >= 1 && y >= 1)
{
x--;
y--;
}
if (x >= 1 && y >= 1 && QP[x][y] == player) //对面也是自己棋子,成功夹住,可以吞噬
{
x = n - 1, y = m - 1;
while (x >= 1 && y >= 1&&QP[x][y]!='-')
{
QP[x][y] = player;
x--;
y--;
}
}
}
//再判断上方
x = n-1, y = m;
if (x >= 1 && QP[x][y] == OP)
{
//夹住对手
while (QP[x][y] == OP&&x >= 1)
{
x--;
}
if (x >= 1 && QP[x][y] == player) //对面也是自己棋子,成功夹住,可以吞噬
{
x = n - 1, y = m;
while (x >= 1 && QP[x][y] != '-')
{
QP[x][y] = player;
x--;
}
}
}
//再判断右上
x = n - 1, y = m + 1;
if (x >= 1 && y<= 8 && QP[x][y] == OP)
{
//夹住对手
while (QP[x][y] == OP&&x >= 1 && y <= 8)
{
x--;
y++;
}
if (x >= 1 && y <= 8 && QP[x][y] == player) //对面也是自己棋子,成功夹住,可以吞噬
{
x = n - 1, y = m + 1;
while (x >= 1 && y <= 8 && QP[x][y] != '-')
{
QP[x][y] = player;
x--;
y++;
}
}
}
//再判断左
y = m - 1,x=n;
if (y >= 1 && QP[x][y] == OP)
{
//夹住对手
while (QP[x][y] == OP&&y >= 1)
{
y--;
}
if (y>=1 && QP[x][y] == player) //对面也是自己棋子,成功夹住,可以吞噬
{
y = m - 1, x = n;
while (y >= 1 && QP[x][y] != '-')
{
QP[x][y] = player;
y--;
}
}
}
//再判断右
x = n, y = m+1;
if (y <=8 && QP[x][y] == OP)
{
//夹住对手
while (QP[x][y] == OP&&y <= 8)
{
y++;
}
if (y <= 8 && QP[x][y] == player) //对面也是自己棋子,成功夹住,可以吞噬
{
x = n, y = m + 1;
while (y <= 8 && QP[x][y] != '-')
{
QP[x][y] = player;
y++;
}
}
}
//再判断左下
x = n + 1, y = m - 1;
if (x <= 8 && y >= 1 && QP[x][y] == OP)
{
//夹住对手
while (QP[x][y] == OP&&x <= 8 && y >= 1)
{
x++;
y--;
}
if (x <= 8 && y >= 1 && QP[x][y] == player) //对面也是自己棋子,成功夹住,可以吞噬
{
x = n + 1, y = m - 1;
while (x <= 8 && y >= 1 && QP[x][y] != '-')
{
QP[x][y] = player;
x++;
y--;
}
}
}
//再判断下
x = n + 1, y = m;
if (x <= 8 && QP[x][y] == OP)
{
//夹住对手
while (QP[x][y] == OP&&x <= 8)
{
x++;
}
if (x <= 8 && QP[x][y] == player) //对面也是自己棋子,成功夹住,可以吞噬
{
x = n + 1, y = m;
while (x <= 8 && QP[x][y] != '-')
{
QP[x][y] = player;
x++;
}
}
}
//再判断右下
x = n + 1, y = m + 1;
if (x <= 8 && y <= 8 && QP[x][y] == OP)
{
//夹住对手
while (QP[x][y] == OP&&x <= 8 && y <= 8)
{
x++;
y++;
}
if (x <= 8 && y <= 8 && QP[x][y] == player) //对面也是自己棋子,成功夹住,可以吞噬
{
x = n + 1, y = m + 1;
while (x <= 8 && y <= 8 && QP[x][y] != '-')
{
QP[x][y] = player;
x++;
y++;
}
}
}
}
判断对方棋子四周8个方向是否可以落子《版本二简化》
bool judgePlayAtSite(int n,int m)
{
bool flag = false;
int x, y;
//先判断左上
x = n, y = m;
if ((x - 1) >= 1 && (y - 1) >= 1 && QP[x - 1][y - 1] == '-')
{
//可以落子,判断是否合理
while (QP[x][y]==OP&&x<=8&&y<=8)
{
x++;
y++;
}
if (x <= 8 && y <= 8&&QP[x][y] == player) //位置合理 落子合理
{
Oper[(n-1) * 10 + m-1] = true;
flag = true;
}
}
//再判断上方
x = n, y = m;
if ((x - 1) >= 1&& QP[x - 1][y] == '-')
{
//可以落子,判断是否合理
while (QP[x][y] == OP&&x <= 8)
x++;
if (x <= 8 && QP[x][y] == player) //位置合理 落子合理
{
Oper[(n - 1) * 10 + m] = true;
flag = true;
}
}
//再判断右上
x = n, y = m;
if ((x - 1) >= 1 && (y + 1) <= 8 && QP[x - 1][y + 1] == '-')
{
//可以落子,判断是否合理
while (QP[x][y] == OP&&x <= 8 && y >= 1)
{
x++;
y--;
}
if (x <= 8 && y >= 1 && QP[x][y] == player) //位置合理 落子合理
{
Oper[(n-1) * 10 + m+1] = true;
flag = true;
}
}
//再判断左
x = n, y = m;
if ((y - 1) >= 1 && QP[x][y - 1] == '-')
{
//可以落子,判断是否合理
while (QP[x][y] == OP && y <= 8)
{
y++;
}
if (y <= 8 && QP[x][y] == player) //位置合理 落子合理
{
Oper[n * 10 + m-1] = true;
flag = true;
}
}
//再判断右
x = n, y = m;
if ((y + 1) <=8 && QP[x][y + 1] == '-')
{
//可以落子,判断是否合理
while (QP[x][y] == OP && y >= 1)
{
y--;
}
if (y >= 1 && QP[x][y] == player) //位置合理 落子合理
{
Oper[n * 10 + m+1] = true;
flag = true;
}
}
//再判断左下
x = n, y = m;
if ((x + 1) <= 8 && (y - 1) >= 1 && QP[x + 1][y - 1] == '-')
{
//可以落子,判断是否合理
while (QP[x][y] == OP&&x >= 1 && y <= 8)
{
x--;
y++;
}
if (x >= 1 && y <= 8 && QP[x][y] == player) //位置合理 落子合理
{
Oper[(n+1) * 10 + m-1] = true;
flag = true;
}
}
//再判断下
x = n, y = m;
if ((x + 1) <= 8 && QP[x + 1][y] == '-')
{
//可以落子,判断是否合理
while (QP[x][y] == OP&&x >= 1)
{
x--;
}
if (x >= 1 && QP[x][y] == player) //位置合理 落子合理
{
Oper[(n+1) * 10 + m] = true;
flag = true;
}
}
//再判断右下
x = n, y = m;
if ((x + 1) <= 8 && (y + 1) <=8 && QP[x + 1][y + 1] == '-')
{
//可以落子,判断是否合理
while (QP[x][y] == OP&&x >=1 && y >= 1)
{
x--;
y--;
}
if (x >= 1 && y >= 1 && QP[x][y] == player) //位置合理 落子合理
{
Oper[(n+1) * 10 + m+1] = true;
flag = true;
}
}
return flag;
}
判断是否当前旗手是否可以落子
bool judgeRunPlayer()
{
//初始化步操作
bool flag = false;
memset(Oper, false, sizeof(Oper));
//循环棋盘,找到对方棋子,判断对方棋子四周是否可以落子
for (int i = 1; i <= N; i++)
{
for (int j = 1; j <= N; j++)
{
if (QP[i][j] == OP) //判断四周是否可以落子
if (judgePlayAtSite(i, j))
flag = true;
}
}
//如果步数无效,则调换对手
if (flag == false)
ExchangePlayer();
return flag;
}
处理命令
void dealCommand()
{
char comm;
int x, y, temp;
while (1)
{
scanf("%c", &comm);
switch (comm)
{
case 'M': //落子
scanf("%d", &temp);
x = temp / 10;
y = temp % 10;
//开始处理棋盘信息
QP[x][y] = player;
dealAllOP(x, y);
ExchangePlayer();
printNumber(); //输出棋盘棋子数
break;
case 'L': //提示信息
//先判断当前旗手是否可以落子
if (judgeRunPlayer()) //打印数据
printDataOper();
else
printf("No legal move.
");
break;
case 'Q': //退出游戏、打印棋盘
showQPInfo();
printf("
");
getchar();
return;
}
getchar();
}
}
主函数
int main()
{
FILE* fp = freopen("data3.in", "r", stdin);
freopen("data3.out", "w", stdout);
int num;
scanf("%d", &num);
getchar();
while (num--)
{
getQPInfo();
dealCommand();
}
freopen("CON", "r", stdin);
freopen("CON", "w", stdout);
return 0;
}
(二)第二版本:200+行,对两处函数进行了修改,含空行和注释
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define N 8
char QP[N+1][N+1]; //棋盘信息
char player; //旗手信息
char OP; //对手信息
bool Oper[90]; //获取操作数据
//8个方向 左上、上、右上、左、右、左下、下、右下
int x_dir[8] = { -1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1 };
int y_dir[8] = { -1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1 };
//获取棋盘信息、旗手信息
void getQPInfo()
{
//获取棋盘信息
for (int i = 1; i <= N; i++)
{
for (int j = 1; j <= N; j++)
scanf("%c", &QP[i][j]);
getchar();
}
//获取旗手信息、对手信息
scanf("%c", &player);
while (player=='
')
scanf("%c", &player);
player == 'W' ? OP = 'B' : OP = 'W';
getchar();
}
//打印棋盘信息
void showQPInfo()
{
for (int i = 1; i <= N; i++)
{
for (int j = 1; j <= N; j++)
printf("%c", QP[i][j]);
printf("
");
}
}
//打印可以走的步数
void printDataOper()
{
for (int i = 11; i <= 88; i++)
if (Oper[i])
printf("(%d,%d) ", i / 10, i % 10);
printf("
");
}
//打印棋子数目
void printNumber()
{
int w = 0, b = 0;
for (int i = 1; i <= N; i++)
for (int j = 1; j <= N; j++)
if (QP[i][j] == 'W')
w++;
else if (QP[i][j] == 'B')
b++;
printf("Black - %d White - %d
", b, w);
}
//交换旗手位置
void ExchangePlayer()
{
if (player == 'W')
{
player = 'B';
OP = 'W';
}
else
{
player = 'W';
OP = 'B';
}
}
//判断对方四周是否可以落子
bool judgePlayAtSite(int n, int m)
{
bool flag = false;
int x, y;
for (int i = 0; i < 8; i++) //循环8个方向
{
x = n, y = m;
if ((x + x_dir[i]) >= 1 && (x + x_dir[i]) <= 8 && (y + y_dir[i]) >= 1 && (y + y_dir[i]) <= 8 && QP[x + x_dir[i]][y + y_dir[i]] == '-')
{
//可以落子,判断是否合理
while (QP[x][y] == OP&&x <= 8 && x >= 1 && y <= 8 && y >= 1)
{
x -= x_dir[i];
y -= y_dir[i];
}
if (x <= 8 && x >= 1 && y <= 8 && y >= 1 && QP[x][y] == player) //位置合理 落子合理
{
Oper[(n + x_dir[i]) * 10 + m + y_dir[i]] = true;
flag = true;
}
}
}
return flag;
}
//将当前落子后的棋子夹住的棋子吞噬
void dealAllOP(int n, int m)
{
//判断四周是否有对手棋子
int x, y;
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
x = n + x_dir[i], y = m + y_dir[i];
if (x >= 1 && x <= 8 && y >= 1 && y <= 8 && QP[x][y] == OP)
{
//夹住对手
while (QP[x][y] == OP&&x >= 1 && x <= 8 && y >= 1 && y <= 8)
{
x += x_dir[i];
y += y_dir[i];
}
if (x >= 1 && x <= 8 && y >= 1 && y <= 8 && QP[x][y] == player) //对面也是自己棋子,成功夹住,可以吞噬
{
x = n + x_dir[i], y = m + y_dir[i];
while (x >= 1 && x <= 8 && y >= 1 && y <= 8 && QP[x][y] != '-')
{
QP[x][y] = player;
x += x_dir[i];
y += y_dir[i];
}
}
}
}
}
//判断是否当前旗手是否可以落子
bool judgeRunPlayer()
{
//初始化步操作
bool flag = false;
memset(Oper, false, sizeof(Oper));
//循环棋盘,找到对方棋子,判断对方棋子四周是否可以落子
for (int i = 1; i <= N; i++)
{
for (int j = 1; j <= N; j++)
{
if (QP[i][j] == OP) //判断四周是否可以落子
if (judgePlayAtSite(i, j))
flag = true;
}
}
//如果步数无效,则调换对手
if (flag == false)
ExchangePlayer();
return flag;
}
//处理命令
void dealCommand()
{
char comm;
int x, y, temp;
while (1)
{
scanf("%c", &comm);
switch (comm)
{
case 'M': //落子
scanf("%d", &temp);
x = temp / 10;
y = temp % 10;
//开始处理棋盘信息
QP[x][y] = player;
dealAllOP(x, y);
ExchangePlayer();
printNumber(); //输出棋盘棋子数
break;
case 'L': //提示信息
//先判断当前旗手是否可以落子
if (judgeRunPlayer()) //打印数据
printDataOper();
else
printf("No legal move.
");
break;
case 'Q': //退出游戏、打印棋盘
showQPInfo();
printf("
");
getchar();
return;
}
getchar();
}
}
//主函数
void main()
{
FILE* fp = freopen("data3.in", "r", stdin);
freopen("data3.out", "w", stdout);
int num;
scanf("%d", &num);
getchar();
while (num--)
{
getQPInfo();
dealCommand();
}
freopen("CON", "r", stdin);
freopen("CON", "w", stdout);
}
(三)第三版本:100+行,同网上其他形式,去掉注释,进行空行缩减,语句简写
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define N 8
char QP[N+1][N+1]; //棋盘信息
char player; //旗手信息
char OP; //对手信息
bool Oper[90]; //获取操作数据
int x_dir[8] = { -1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1 };
int y_dir[8] = { -1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1 };
void getQPInfo()
{
for (int i = 1; i <= N; i++)
{
for (int j = 1; j <= N; j++)
scanf("%c", &QP[i][j]);
getchar();
}
scanf("%c", &player);
while (player == '
') scanf("%c", &player);
player == 'W' ? OP = 'B' : OP = 'W';
getchar();
}
void showQPInfo()
{
for (int i = 1; i <= N; i++)
{
for (int j = 1; j <= N; j++)
printf("%c", QP[i][j]);
printf("
");
}
}
void printDataOper()
{
for (int i = 11; i <= 88; i++)
if (Oper[i]) printf("(%d,%d) ", i / 10, i % 10);
printf("
");
}
void printNumber()
{
int w = 0, b = 0;
for (int i = 1; i <= N; i++)
for (int j = 1; j <= N; j++)
if (QP[i][j] == 'W') w++;
else if (QP[i][j] == 'B') b++;
printf("Black - %d White - %d
", b, w);
}
void ExchangePlayer()
{
if (player == 'W') player = 'B', OP = 'W';
else player = 'W', OP = 'B';
}
bool judgePlayAtSite(int n, int m)
{
bool flag = false;
int x, y;
for (int i = 0; i < 8; i++) //循环8个方向
{
x = n, y = m;
if ((x + x_dir[i]) >= 1 && (x + x_dir[i]) <= 8 && (y + y_dir[i]) >= 1 && (y + y_dir[i]) <= 8 && QP[x + x_dir[i]][y + y_dir[i]] == '-')
{
while (QP[x][y] == OP&&x <= 8 && x >= 1 && y <= 8 && y >= 1)
x -= x_dir[i],y -= y_dir[i];
if (x <= 8 && x >= 1 && y <= 8 && y >= 1 && QP[x][y] == player) //位置合理 落子合理
Oper[(n + x_dir[i]) * 10 + m + y_dir[i]] = true,flag = true;
}
}
return flag;
}
void dealAllOP(int n, int m)
{
int x, y;
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
x = n + x_dir[i], y = m + y_dir[i];
if (x >= 1 && x <= 8 && y >= 1 && y <= 8 && QP[x][y] == OP)
{
while (QP[x][y] == OP&&x >= 1 && x <= 8 && y >= 1 && y <= 8)
x += x_dir[i],y += y_dir[i];
if (x >= 1 && x <= 8 && y >= 1 && y <= 8 && QP[x][y] == player) //对面也是自己棋子,成功夹住,可以吞噬
{
x = n + x_dir[i], y = m + y_dir[i];
while (x >= 1 && x <= 8 && y >= 1 && y <= 8 && QP[x][y] != '-')
QP[x][y] = player,x += x_dir[i],y += y_dir[i];
}
}
}
}
bool judgeRunPlayer()
{
bool flag = false;
memset(Oper, false, sizeof(Oper));
for (int i = 1; i <= N; i++)
{
for (int j = 1; j <= N; j++)
if (QP[i][j] == OP) //判断四周是否可以落子
if (judgePlayAtSite(i, j)) flag = true;
}
if (flag == false) ExchangePlayer();
return flag;
}
void dealCommand()
{
char comm;
int x, y, temp;
while (1)
{
scanf("%c", &comm);
switch (comm)
{
case 'M': //落子
scanf("%d", &temp);
x = temp / 10, y = temp % 10;
QP[x][y] = player;
dealAllOP(x, y);
ExchangePlayer();
printNumber(); //输出棋盘棋子数
break;
case 'L': //提示信息
if (judgeRunPlayer()) printDataOper();//打印数据
else printf("No legal move.
");
break;
case 'Q': //退出游戏、打印棋盘
showQPInfo();
printf("
");
getchar();
return;
}
getchar();
}
}
void main()
{
FILE* fp = freopen("data3.in", "r", stdin);
freopen("data3.out", "w", stdout);
int num;
scanf("%d", &num);
getchar();
while (num--)
{
getQPInfo();
dealCommand();
}
freopen("CON", "r", stdin);
freopen("CON", "w", stdout);
}
没必要看