three.js 之旅一

扯一段废话,当你遇到一个没人知道的问题时,你该怎么办?         问周围人,他们遇到这种情况怎么办。作为程序员,这种情况肯定时有发生,我们要学会寻找资源。

Three.js的六个基本步骤
1.设置three.js渲染器
  
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    canvas: document.getElementById('mainCanvas')
});
2.设置场景scene
var scene = new THREE.Scene();
3.设置摄像机camera  (以下代码是:透视投影的照相机)
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 4 / 3, 1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 5);
scene.add(camera);
 
4.设置光源light
5.设置物体object
6.书写主函数执行以上五步

废话不多说了,我们开始我们的第一个demo!!

步骤一: 下载three.js : npm bower install three

步骤二:  在页面上引入three.js

    <script src="../../bower_components/three/three.js"></script>

原文地址:https://www.cnblogs.com/ssrsblogs/p/5549327.html