es6学习笔记--新数据类型Symbol

学习了es6语法的symbol类型,整理笔记,闲时复习。

Symbol

是es6新增的第七种原始数据类型(null,string,number,undefined,boolean,object),是为了在对象中对属性名滥用而导致的冲突问题。

ps: 既然是数据类型,不是对象,那么就不能用new命令,因此不能添加属性
let a = Symbol('a')
console.log(a)   // Symbol(a)
console.log(typeof a)   // symbol

简单来说:一旦声明一个变量为symbo类型,说明这个变量是唯一的,独一无二的,覆盖不了的

let a = Symbol('abc')
let b = Symbol('abc')

let c = 'abc'
let d = 'abc'

console.log(a === b)   // false
console.log(c === d)  // true
现在,在对象的属性名有两种类型,一个是以字符串的形式,另一个以Symbol的形式
若以symbol的形式去写,那么就要按照规范去写,加上中括号[],来表明使用了symbol类型,获取时,而不是按照字符串类型的属性名去获取,而以中括号去获取。
let name = Symbol()
let obj = {
    [name]: 'peter',
    age: 25,
    name: 'Peter'
}
console.log(obj)  // {age: 25, name: "Peter", Symbol(): "peter"}
console.log(obj.name)   // Peter
console.log(obj[name])  // peter
通过例子可知:获取对象时,得到是两个不一样的name属性名,说明symbo和字符串是两种不一样的值,获取方式也不一样,按照点获取的是字符串,中括号是symbol类型的值。

关于在对象声明时对symbol类型的写法有三种:

let sy = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[sy] = 'Hello!';
console.log(a)        // {Symbol(): "Hello!"}
//第二种写法
let a = {
    [sy]: 'Hello!'
};
console.log(a)        // {Symbol(): "Hello!"}
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, sy, { value: 'Hello!' });
console.log(a)       // {Symbol(): "Hello!"}
实例:
const shapeType = {
    triangle: Symbol(),
    rectangle: Symbol(),
};

function getArea(shape, options) {
    let area = 0;
    switch (shape) {
        case shapeType.triangle:
        area = .5 * options.width * options.height;
        break;
        case shapeType.rectangle:
        area = options.width * options.height;
        break;
    }
    return area;
}

let a = getArea(shapeType.triangle, {  100, height: 100 });
let b = getArea(shapeType.rectangle, {  100, height: 100 });
console.log(a)   // 5000
console.log(b)   // 10000

Symbol方法:

Object.getOwnPropertySymbols() 返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值
symbol在对象上作为一个属性名,不会被循环的方法所识别,不会出现在for...in、for...of循环中,不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回,所以它有自己获取symbol值的方法。
let name = Symbol('name');
let age = Symbol('age')
let obj = {
   [name]: 'peter',
   [age]: 25
}
let a = Object.getOwnPropertySymbols(obj)
console.log(a)    // [Symbol(name), Symbol(age)]

Reflect.ownKeys() 返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名

let name = Symbol('name');
let obj = {
    [name]: 'peter',
    age: 25,
    enum: 2
}
console.log(Reflect.ownKeys(obj))    // ["age", "enum", Symbol(name)]

Symbol.for() 接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。

这个方法就是重新使用已有symbol的值,在遍历判断时常用
let a = Symbol.for('abc');
let b = Symbol.for('abc');
let c = Symbol.for('ab');
console.log(a === b)    // true
let a = Symbol.for('abc') 
let b = Symbol('abc')
console.log(a)   // Symbol(abc)
console.log(a === b)   // false
由此可知:a虽然用Symbol.for声明了symbol类型,但是却和symbol声明不一样,说明两者不是同一个值。
 
 

对应的笔记和实例,我放到了GitHub,https://github.com/sqh17/notes

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参考资料:
阮一峰大大的es6标准入门:http://es6.ruanyifeng.com
原文地址:https://www.cnblogs.com/sqh17/p/8574750.html