Unity API 解析(13)—— Vector3 类

三维向量或三维坐标点

normalized —— 单位化向量

返回方向相同模长为1的向量

sqrMagnitude —— 模长平方

Scale —— 向量缩放

Angle —— 两向量夹角

Cross —— 向量叉乘

Dot —— 向量点乘

Lerp —— 向量插值

MoveToward —— 向量插值

OrthoNormalize —— 正交化

两个坐标轴的正交化

对向量normal进行单位化处理,并对向量tangent进行正交化

三个坐标轴的正交化

对向量normal进行单位化处理,并对tangent 和binormal 进行正交化处理

Project —— 投影向量

返回向量vector在向量onNormal上的投影向量

ReProject —— 反相投影向量

inDirection 为入射向量,参数inNormal为镜面向量

原文地址:https://www.cnblogs.com/sprint1989/p/4086603.html