Animator 笔记

  Animator类

  1.几个常用的成员函数

    (1)SetFloat/GetFloat   SetInteger/GetInteger  SetBool/GetBool  SetTrigger/GetTrigger 等 用来设置相应类型的动画参数

    (2)SetIKPosition/SetIKPositionWeight/SetIKRotation/SetIKRotationWeight/SetLookAtPosition/SetLookAtWeight等  用于设置反向动力学的位置。旋转、观察方向的值与权重

    (3)StringToHash静态函数 ,用于从动画状态的名称得到该动画的状态HashID,返回一个唯一的int

    (4)GetCurrentAnimatorStateInfo/GetNextAnimatorStateInfo用于得到当前/下一个动画状态

  注意的点比较重要的点:

    1.Animator.rootPosition的值表示这个动画的对象的实际位置信息,它的值与transform.position的值是一致的。

    2.OnAnimatorIK(int layerIndex) animator被调用的时候的回调函数,在它的内部IK系统更新之前,OnAnimatorIK()是通过Animator组件立即被调用。这个回调用来设置IK的目标位置和它们各自的权重。layerIndex,当IK解算器被调用,该层的索引。

    

void OnAnimatorIK(int layerIndex)
{ animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.LeftFoot, leftFootPositionWeight); animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.LeftFoot, leftFootRotationWeight); animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.LeftFoot, leftFootObj.position); animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.LeftFoot, leftFootObj.rotation); }
原文地址:https://www.cnblogs.com/springword/p/6008640.html