把素材放在这个目录的话,这个目录是编辑器模式下使用的
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/956892/201811/956892-20181124195643200-1892277083.jpg)
随着屏幕窗口大小适应:
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/956892/201811/956892-20181124195643613-1323907964.jpg)
这个地方填上,自己电脑屏幕的分辨率
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/956892/201811/956892-20181124195643896-273853885.jpg)
如果是横版游戏拖到最左边,纵版游戏拖到最右边
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/956892/201811/956892-20181124195645134-783931572.png)
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/956892/201811/956892-20181124195644145-33832088.jpg)
还原成图片的默认大小:
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/956892/201811/956892-20181124195644454-296417781.jpg)
游戏的窗口大小:
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/956892/201811/956892-20181124195644746-457368418.jpg)
两端对齐向上靠
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/956892/201811/956892-20181124195645134-783931572.png)
格式化字符串:将后面的参数以此去替换字符串中的0,1,2
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/956892/201811/956892-20181124195645595-984884273.jpg)
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/956892/201811/956892-20181124195645367-982679625.jpg)
需要的命名空间:
文件的读和取:
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/956892/201811/956892-20181124195645595-984884273.jpg)
泛型集合:
ref为引用类型:
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/956892/201811/956892-20181124195646005-1230520170.jpg)
@是字符串字面量
“”里的字符串,1、转义字符串都不会被求值,2、相邻的双引号组,他们被解释为单个双引号字符;
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/956892/201811/956892-20181124195646454-1598538768.jpg)
通过路径读出“*.xml”的文件文件名:
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/956892/201811/956892-20181124195646944-396409530.jpg)
" 转义符 "
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/956892/201811/956892-20181124195647341-148568577.jpg)
FileInfo 类
.NET Framework (current version)
提供用于创建、复制、删除、移动和打开文件的属性和实例方法,并且帮助创建 FileStream 对象。 此类不能被继承。
Directory.GetFiles 方法
在
命名空间下
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/956892/201811/956892-20181124195647792-1530957095.jpg)
XmlDocument这个类
命名空间下
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/956892/201811/956892-20181124195648017-263108698.jpg)
在
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/956892/201811/956892-20181124195648251-921800027.jpg)
在UI上的设置:
这个是UI随着窗口的大小而改变
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/956892/201811/956892-20181124195648469-1983440633.png)
这个是参考分辨率,要填入自己显示屏的分辨率
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/956892/201811/956892-20181124195648666-746785862.png)
在UI中,Canvas里的U精灵是默认后面的精灵在前面的精灵下方
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