OGRE questions

  1. 渲染起始点应该是mRoot->startRendering?
  2. RenderWindow是怎么个概念?
  3. Viewport是怎么个概念?与RenderWindow的关系,与SceneManager的关系?
  4. 实际渲染代码在哪里?谁做的?
  5. SceneManager, Entity, SceneNode的组织结构?
  6. Entity并不是mesh, 只是MeshManager中mesh的一个代理?
  7. SceneManager与Camera,Light的关系?
  8. GLSL是如何组织并使用的?
  9. 投影矩阵应该是在Camera做的,那modelview矩阵是在每个SceneNode做的?
  10. RenderSystem的OpenGL部分是如何实现的?
原文地址:https://www.cnblogs.com/sourcedigger/p/2893459.html