THREE.js framework

  1. Renderer包含了Scene和Camera
  2. Camera封装了投影矩阵变换
  3. Scene包含了Light和Mesh
  4. Light是对光照的封装
  5. Mesh由Geometry和Material定义
  6. 综上,Scene封装model view变换,Camera封装投影变换,Renderer完成视口变换最终完成渲染工作
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