OGRE 学什么?

  1. 框架
    • 场景如何组织,window,viewport,camera,light,scenenode...
    • 几何对象如何组织,entity,subentity,mesh,submesh...
  2. OpenGL实现
    • 显卡支持检测
    • GLSL以及opengl特性的使用方法
  3. 设计模式
原文地址:https://www.cnblogs.com/sourcedigger/p/2893454.html