第三次个人作业--用例图设计

这个作业属于哪个课程 软件工程
这个作业要求在哪里 第三次个人作业
这个作业的目标 学习如何画用例图
作业正文 如下
其他参考文献

MOOC学习笔记

2.1UML序言

一.了解建模的定义:用理解的东西来帮助了解不理解的东西,从而去了解不理解的东西
二.建模的四个目的:1.帮助可视化 2.说明系统的结构与行为 3.构造系统模板 4.将决策文档化
三.建模的四个基本原理:1.选择要创建什么模型 2.每一种模型可以在不同的精度级别上表示 3.最好的模型是与现实相关联的 4.单个模型是不充分,对每一个重要的系统最后用一组几乎独立的模型去处理
四.了解了UML的概念模型

2.2用例模型

一.学习到如何查找参与者
二.学习到如何判断用例
三.用例的关系:1.参与者与用例之间是关联,使用实线 2.参与者与参与者之间是泛化,用实线+空心箭 3.用例之间可以是泛化,含关系(include),扩展关系(extend)

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关于例题的用例图

原文地址:https://www.cnblogs.com/soreaK/p/12552640.html