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  • 填空题
    类是组成Java程序的基本要素,类体有两部分构成:一部分是变量的定义,另一部分是_____方法______ 的定义。
    2.执行Person p = new Person();语句后,将在____堆内存_______中给Person对象分配空间,并在栈内存中给引用变量p分配空间,存放Person对象的引用。
    3.___构造方法________是一种特殊方法,它的名字必须与它所在的类的名字完全相同,并且不书写返回值类型,在创建对象实例时系统自动调用。
    4.局部变量的名字与成员变量的名字相同,若想在该方法内使用成员变量,必须使用关键字 __this__________ 。
    5.使用关键字 _____this______ 来调用同类的其它构造方法,优点同样是以最大限度地代码的利用程度 ,减少程序的维护工作量。
    6.用关键字 ____static________ 修饰的成员变量是类变量,类变量是指不管类创建了多少对象,系统仅在第一次调用类的时候为类变量分配内存,所有对象共享该类的类变量。
    7.使用static修饰的变量称为静态变量,静态变量可以有两种访问方式,分别是类名.静态变量名和___ _对象名.静态变量名_________________。
    8.在一个类文件中的关键字package,import,class出现的可能顺序是__package、import、class_ __________________________
    9. ______package______ 关键字作为Java源文件的第一条非注释性语句,指明该源文件定义的类所有的包。
    10. _____java.lang_________ 包是Java语言的核心类库,它包含了运行Java程序必不可少的系统类,使用该包下的类和接口不需要使用import导入。

 

  • 选择题

 

1.

在Java中,以下程序编译运行后的输出结果为(  D )。(选择一项)

 

public class Test {

    int x, y;

    Test(int x, int y) {

        this.x = x;

        this.y = y;

    }

    public static void main(String[] args) {

        Test pt1, pt2;

        pt1 = new Test(3, 3);

        pt2 = new Test(4, 4);

        System.out.print(pt1.x + pt2.x);

    }

}

 

 

 

 

A

6

 

B.

34

 

C.

8

 

D.

7

 

2.

分析如下Java程序的代码所示,则编译运行后的输出结果是(  C  )。(选择一项)

 

public class Test {

int count=9;

public void count1(){

count=10;

System.out.println("count1="+count);

}

public void count2(){

System.out.println("count2="+count);

}

public static void main(String[ ] args) {

Test t=new Test();

t.count1();

t.count2();

}

}

 

 

 

 

A

count1=9;

count2=9;

 

B.

count1=10;

count2=9;

 

C.

count1=10;

count2=10;

 

D.

count1=9;

count2=10;

 

3.

以下语句中关于Java构造方法的说法错误的是(  B  )。(选择一项)

 

 

 

 

A.

构造方法的作用是为创建对象进行初始化工作,比如给成员变量赋值 

 

B.

一个Java类可以没有构造方法,也可以提供1个或多个构造方法

 

C.

构造方法与类同名,不能书写返回值类型

 

D.

构造方法的第一条语句如果是super(),则可以省略,该语句作用是调用父类无参数的构造方法

 

4.

在Java中关于静态方法,以下说法中正确的是( A、C )。(选择两项)

 

 

 

 

A

静态方法中不能直接调用非静态方法

 

B.

非静态方法中不能直接调用静态方法

 

C.

静态方法可以用类名直接调用

 

D.

静态方法里可以使用this

 

 

 

5.

下列选项中关于Java中类方法的说法错误的是(   A、 C )。(选择二项)

 

 

 

 

A

在类方法中可用this来调用本类的类方法

 

B.

在类方法中调用本类的类方法时可直接调用

 

C.

在类方法中只能调用本类中的类方法

 

D.

在类方法中调用实例方法需要先创建对象

 

  • 判断题
  1. 类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。(Y  )
  2. 如果没有为类中的某些成员赋初始值,Java会为类成员赋予固定的初始值,如数值变量的值为0,布尔变量的值为true,未初始化的引用为null。(  N  )
  3. Java中所有的变量,不管是成员变量还是局部变量,在使用前都必须进行初始化。(  N  )
  4. 在Java中对象可以赋值,只要使用赋值运算符即可,相当于生成了一个各属性与赋值对象相同的新对象。(  N  )
  5. out.println(“Hello java!”)中out是System类的一个静态成员变量。(Y)
  6. 构造方法用于创建对象,一般不允许有任何返回值,因此需要在构造方法返回类型处标注为void。( N   )
  7. Java语言为所有的Java程序自动导入包“lang”,因此Java程序可以直接用“java.lang”中的类和接口。( Y   )

 

  • 简答题&画图

1:构造方法的作用是什么?构造方法的特点是什么?构造方法的注意事项是什么?构造方法中可不可以写return语句呢?

作用:在对象实例化的时候直接给对象的属性赋值。

特点:构造方法名与类名相同

注意事项:(1)构造方法声明处不能声明返回值类型(2)构造方法中不能用return返回一个值(3)若没有给出构造方法,系统默认给出一个无参构造,若给出,系统不再提供无参构造。

2:给成员变量赋值有几种方式?

2种 (1)setXxx()   (2)构造方法

3:一个类的成员变量初始化过程 (请参考视频并画图:7步)

eg.Student s=new Student();

(1)Student.class加载进内存(2)声明一个Student类型引用s(3)在堆内存中创建对象(4)给对象中属性默认初始化值(5)属性进行显式初始化(6)构造方法进栈,对对象中属性赋值,构造方法弾栈(7)将对象的地址赋值给s

4:static关键字是什么?有什么特点?什么时候用呢?

static 静态,类似全局变量。特点:存储 在方法区的静态区,随类的加载而加载,随类的消失而消失。可以被类名调用。

如果某个成员变量被所有对象共享,需要定义成静态变量。静态方法也一样。

5:main方法各种修饰符及参数的解释?

public :被jvm调用,所以权限要足够大

static :  被jvm调用,不需要创建对象,直接用类名调用

void: 被jvm调用,不需要有任何的返回值

main :程序入口,jvm只识别它作为入口

String[] args:    以前 是用来接收键盘录入的

  • 编码题

请定义一个交通工具(Vehicle)的类其中有:  属性:速度(speed)、 体积(size)等,方法:移动(move())、设置速度(setSpeed(int speed))、加速 speedUp()、减速 speedDown()等。最后在测试类 Vehicle 中的 main()中实例化一个交通工具对象并通过方法给它初始化 speed,size 的值并且通过打印出来。另外调用加速、减速的方法对速度进行改变。

class Demo_Vehicle 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Vehicle car = new Vehicle(120,4);
		car.move();
		car.speedUp();
		//car.speedDown();
	}
}
class Vehicle{
	private int speed;
	private int size;
	public void move(){
	System.out.println("您正常行驶速度:"+speed+"车的体积:"+size);
	}
	public void speedUp (){
		int a=30;//加速度
		if (speed>0&&speed<=400){
			speed+=a;
		}
		System.out.println("您加速后的车速:"+speed);
	}
	public void speedDown (){
		int a=30;//加速度
		if (speed>0&&speed<=400){
			speed-=a;
		}
		System.out.println("您减速后的车速:"+speed);
	}
	public Vehicle(){};
	public Vehicle (int speed,int size){
		this.speed=speed;
		this.size=size;
	}
	public void setSpeed(int speed){
		this.speed=speed;
	}
	public int getSpeed(){
		return speed;
	}
	public void setSize(int speed){
		this.size=size;
	}
	public int getSize(){
		return speed;
	}
}

  

  1. 编写 Java 程序�用于显示人的姓名和年龄。定义一个人类Person。 该类中应该有两个私有属性: 姓名 (name) 和年龄 (age) 。定义构造方法用来初始化数据成员。再定义显示(display()) 方法将姓名和年龄打印出来。在 main 方法中创建人类的实例然后将信息显示。
    class Demo_Person 
    {
    	public static void main(String[] args) 
    	{
    		Person p = new Person("张三",23);
    		p.display();
    	}
    }
    class Person{
    	private String name;
    	private int age;
    	public void display(){
    	System.out.println("姓名:"+name+",年龄:"+age);
    	}
    	public Person(){};
    	public Person (String name,int age){
    		this.name=name;
    		this.age=age;
    	}
    }
    

      

    1. 定义一个圆类——Circle,在类的内部提供一个属性:半径(r),同时 提供 两个 方 法 : 计算 面积 ( getArea() ) 和 计算 周长(getPerimeter()) 。 通过两个方法计算圆的周长和面积并且对计算结果进行输出。最后定义一个测试类对 Circle 类进行使用。
      class Demo1_Circle 
      {
      	public static void main(String[] args) 
      	{
      		Circle r=new Circle(10); 
      		r.getArea(); 
      		r.getPerimeter(); 
      	}
      }
      class Circle { 
      	double r; 
      		public Circle(double r){ 
      		this.r=r; 
      	} 
      	public void getArea(){ 
      		double l=Math.PI*r*r; 
      		System.out.println(l+"的面积"); 
      	} 
      	public void getPerimeter(){ 
      		double s=Math.PI*2*r; 
      		System.out.println(s+"的周长"); 
      	} 
      
      }
      

        

      1. 构造方法与重载:定义一个网络用户类,要处理的信息有用户 ID、用户密码、 email 地址。在建立类的实例时把以上三个信息都作为构造函数的参数输入, 其中用户 ID 和用户密码时必须缺省时 email地址是用户 ID 加上字符串"@gameschool.com"。
        class net_User
        {
        	public static void main(String[] args) 
        	{
        		User ID=new User("张三","123456", "abcde@qq.com"); 
        		System.out.println(ID.ID+"
        "+ID.password+ID.email);
        	}
        }
        class User { 
        	String ID; 
        	String password; 
        	String email; 
        	public User(String ID,String password,String email){ 
        		this.ID=ID; 
        		this.password=password; 
        		this.email=email; 
        	} 
        	public User(String ID,String password){ 
        		this.ID=ID+"@gameschool.com"; 
        		this.password=password; 
        	} 
        }
        

          

原文地址:https://www.cnblogs.com/songzongyuan-java/p/9301559.html