ogre3D学习基础15 -- 创建BSP Scene Manager

  BSP(binary-space partitioning) Scene Manager(二叉空间分割)场景管理器比较适合用于室内场景。

第一,添加框架代码如下

 1 #include "ExampleApplication.h"
 2 class Example1 : public ExampleApplication
 3 {
 4 public:
 5      void createScene()
 6      {
 7      }
 8 protected:
 9 private:
10 };
11 
12 #include <windows.h>
13 INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
14 {
15      Example1 app;
16      app.go();
17      return 0;
18 }

  第二,重写chooseSceneManager()函数,在里面加载资源文件chiropteraDM.pk3,这是一个zip格式的文件,可通过winrar打开,内容如下:

            

可以看到,里面包含很多东西,声音,材质,脚本等,这是一个复杂的场景,在maps文件中有我们需要用到的bsp地图。

  代码如下:

1 //加载资源文件
2         ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation("../../media/packs/chiropteraDM.pk3", "Zip", 
3             ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName(),true);//加载资源
4         ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup(ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName());
5         mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("BspSceneManager");//创建场景管理器
6         mSceneMgr->setWorldGeometry("maps/chiropteradm.bsp");//加载地图

  第三,我们需要调整摄像机的方向,原因是在你向上看之后,本地坐标空间发生变化,再向左右看时,默认旋转是按本地空间坐标,这使你的视角发生偏移,但是现实情况就是我们需要摄像头按照固定的方向旋转。自由旋转的情况出现在飞行游戏中,我们这里需要改变。

  //使z轴作为向上的轴,这里调整一下
    mCamera->setFixedYawAxis(true,Vector3::UNIT_Z);
    mCamera->pitch(Degree(90));//围绕当前坐标系的Z轴旋转90度 

 其函数原型:    void setFixedYawAxis( bool useFixed, const Vector3& fixedAxis = Vector3::UNIT_Y );

效果如图:

原文地址:https://www.cnblogs.com/songliquan/p/3332914.html