JAVA实验报告四及第六周总结

JAVA实验报告四及第六周总结

JAVA第六周作业

实验报告四

第一题

1)根据下面的要求实现圆类Circle。
1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆的半径。
2.圆类Circle的方法成员:
       Circle():构造方法,将半径置0
       Circle(double r):构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r
       double getRadius():获得圆的半径值
       double getPerimeter():获得圆的周长
       void disp():将圆的半径和圆的周长,圆的面积输出到屏幕
(2)继承第一题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder。要求如下:
1.圆柱体类Cylinder的成员变量:height表示圆柱体的高。
2.圆柱体类Cylinder的成员方法:
        Cylinder(double r,double h)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱体高初始化为h。
        double getHeight():获得圆柱体的高
        double getVol():获得圆柱体的体积
        void dispVol():将圆柱体的体积输出到屏幕
3.按照第二题的Cylinder类,接上键盘的输入值作为圆的半径和圆柱体的高,计算圆柱体的体积

(1)根据下面的要求实现圆类Circle

实验代码

package Test1;

public class Result {
    private double radius;
    public Result(){
        radius = 0;
    }
    public Result(double r) {
        radius = r;
    }
    public double getRadius() {
        return radius;
    }
    public double getPerimeter() {
        return 2 * 3.14159654 * radius;
    }
    public double getArea() {
        double area=radius*radius*3.141592654;
        return area;
    }
    public void disp() {
        System.out.println("圆的半径为:" + radius);
        System.out.println("圆的周长为:" + (2 * 3.141592654 * radius));
        System.out.println("圆的面积为:" + (3.141592654 * radius * radius));
    }
}
package Test1;

public class Output {

    public static void main(String[] args) {
        Result c = new Result(1);
        System.out.println(c.getRadius());
        System.out.println(c.getPerimeter());
        System.out.println(c.getArea());
    }

}
运行结果

(2)继承第一题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder。要求如下:

  Cylinder(double r,double h)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱体高初始化为h。
    double getHeight():获得圆柱体的高
    double getVol():获得圆柱体的体积
    void dispVol():将圆柱体的体积输出到屏幕

3.按照第二题的Cylinder类,接上键盘的输入值作为圆的半径和圆柱体的高,计算圆柱体的体积

实验代码

package Test1;

public class Cylinder extends Result{
        private double height;

        public double getHeight() {
            return height;
        }

        public void setHeight(double height) {
            this.height = height;
        }

        public Cylinder(double radius, double height) {
            super(radius);
            this.height = height;
        }
        
        public double getVol() {
            double vol=super.getArea()*height;
            return vol;
        }
        
        public void disp() {
            super.disp();
            System.out.println("体积:"+getVol());
        }
    }
package Test1;

public class Output2 {
    
    public static void main(String[] args) {
        Cylinder c = new Cylinder(1,2);
        c.disp();
    }

}

运行结果

课程总结

instanceof关键字

①instanceof关键字的作用:判断一个对象是否属于指定的类别。
②instanceof关键字的使用前提:判断的对象与指定的类别必须要存在继承或者实现的关系。
③instanceof关键字的使用格式:对象 instanceof 类别
④instanceof关键字的作用: 一般我们做强制类型转换之前都会使用该关键字先判断一次,然后再进行转换的。

接口和抽象类的使用限制

①允许一个抽象类实现多个接口
②一个接口是不允许继承抽象类的
③允许一个接口继承多个接口
④一个接口不能继承一个抽象类,但是可以通过extends关键字同时继承多个接口,实现接口的多继承。

抽象类与接口

总结几句话来说:

1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。

2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。

3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现

4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。

5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。

6、抽象方法只能申明,不能实现,接口是设计的结果 ,抽象类是重构的结果

7、抽象类里可以没有抽象方法

8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类

9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。

10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。


原文地址:https://www.cnblogs.com/songjiah/p/11632844.html