关于游戏平衡性——王者荣耀英雄伤害数值参考

收集王者荣耀各个英雄的装备对技能增加的百分比,这样的主要目的为保证游戏的平衡性。对于技能主要包括:血量、物理攻击、法术攻击、物理穿透、法术穿透、暴击等。关于各个装备,已经列成一张excel表格,在这里不再详细描述表格。在这里我主要介绍一下各个技能用处以及伤害的计算:

 法术攻击和物理攻击计算方式相同,以物理攻击为例:

  一、实际物防计算公式:

    实际物防=(防御方物防数值-攻击方固定穿透)*(1-攻击方穿透比例)

    假设有A和B两个英雄,在游戏过程中,B攻击了A一下,则有:

        ①防御方物防数值=A当前的物理防御数值=A英雄初始物理防御值+A所买装备的物理防御值+被动+主动 这四种防

        御值之和。

        ② 一般来讲:英雄在初始状态下,固定物理穿透和穿透比例均为0,只能靠装备和铭文进行叠加(铭文暂不考虑)

        ③ 攻击方固定穿透=B当前的物穿= B所买装备的物理穿透的叠加之和 

        ④攻击方穿透比例=B当前的物穿比例(通常情况下,穿透比例是靠被动实现的,被动不可叠加)

     所以,对于防御方来讲,想要减轻物理伤害,只能通过装备叠加物防数值;但对于攻击方来讲,想要提高伤害可以通过增加物理穿透和物穿比例这两种方式。

  二、实际伤害计算公式:

    实际伤害=攻击方输出*602/(防御方实际物防+602)

    PS:攻击方输出对于普通攻击和技能伤害是不一样的。      

       技能伤害:技能固定数值+物攻数值*技能百分比

       普攻伤害直接就是物攻数值

  三、免伤比:

  实际免伤比=实际物防/(实际物防+602)——使用的时候需要计算

  参考值如下:

    物防100时免伤14%,200是25% 300是33%,400是40% 500是45%,600是50% 700是54%,800是57% 900是60%,1000是62% 1100是65%,1200是67% 1300是68%,1400是70% 1500是71%

原文地址:https://www.cnblogs.com/song1900/p/9059233.html