iOS 基于XCode12 脚本封装静态链接库文件 .a

1. 创建工程 勾线 iOS -> Static Library 命名 first 

2. 工程里自动生成的first.h first.m 文件 手动删除  添加新的自己的打包文件:

     这里添加HFTest.h,HFTest.m

3. Target Build Setting  里搜索  Excluded Architectures,

    设置Release 为 Any iOS Simulator SDK:arm64 目的:为模拟器去掉架构arm64

   原因:Xcode12之前:编译模拟器静态库支持i386  x86_64两架构;编译真机静态库支持armv7 arm64两架构。现在Xcode12编译的模拟器静态库也支持了arm64,导致出现真机库和模拟器库不能合并的问题。

   会报错“fatal error: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/lipo: /Users/song/Documents/LiSourse/2021Demo/Second/Build/Release-iphoneos/libSecond.a and /Users/song/Documents/LiSourse/2021Demo/Second/Build/Release-iphonesimulator/libSecond.a have the same architectures (arm64) and can't be in the same fat output file” ⚠️ 

4. 露出指定的头文件,这里是HFTest.h

   Target->Build Phases -> Copy Files-> 添加HFTest.h 文件

5. 创建脚本, 运行脚本即可

    脚本功能 代替了 手动切换 release 环境 手动 编译 并合并 release 环境下 真机静态链接库文件libfirst.a和模拟器libfirst.a 的过程

    实现了 在release 环境下 自动编译build  并合并出libfirst.a 

     添加脚本Script.sh ⚠️脚本目录和xxxx.xcodeproj要在同一个目录 

   在脚本同级目录运行脚本即可 :

   sh Script.sh

   

#!/bin/sh

#  Script.sh
#  Second
#
#  Created by HF on 2021/7/9.
#  
 
#注意:脚本目录和xxxx.xcodeproj要在同一个目录,如果放到其他目录,请自行修改脚本。
#要build的target名
 
#要build的target名
target_Name=Second
echo "target_Name=${target_Name}"
 
#工程名
project_name=$target_Name
echo "project_name=${project_name}"

#打包模式 Debug/Release 默认是Release
development_mode=Release


#当前脚本文件所在的路径 $(pwd)
SCRIPT_DIR=$(pwd)
echo "======脚本路径=${SCRIPT_DIR}======"

#工程路径
#PROJECT_DIR=${SCRIPT_DIR} 和下面写法也样
PROJECT_DIR=$SCRIPT_DIR
echo "======工程路径=${PROJECT_DIR}======"

#build之后的文件夹路径
build_DIR=$SCRIPT_DIR/Build
echo "======Build路径=${build_DIR}======"

#真机build生成的头文件的文件夹路径
DEVICE_DIR_INCLUDE=${build_DIR}/${development_mode}-iphoneos/include/${project_name}



#真机build生成的.a文件路径
DEVICE_DIR_A=${build_DIR}/${development_mode}-iphoneos/lib${project_name}.a
echo "======真机.a路径=${DEVICE_DIR_A}======"

#模拟器build生成的.a文件路径
SIMULATOR_DIR_A=${build_DIR}/${development_mode}-iphonesimulator/lib${project_name}.a
echo "======模拟器.a路径=${SIMULATOR_DIR_A}======"


#目标文件夹路径(也就SDK的文件:.a文件 和 头文件)
INSTALL_DIR=${build_DIR}/Products/${project_name}
echo "======SDK的文件夹路径=${INSTALL_DIR}======"

#目标头文件的文件夹路径
INSTALL_DIR_Headers=${build_DIR}/Products/${project_name}/Headers
echo "======头文件的文件夹路径=${INSTALL_DIR}======"

#目标.a路径
INSTALL_DIR_A=${build_DIR}/Products/${project_name}/lib${project_name}.a
echo "======目标.a路径=${INSTALL_DIR}======"


#判断build文件夹是否存在,存在则删除
#rm -rf 命令的功能:删除一个目录中的一个或多个文件或目录
if [ -d "${build_DIR}" ]
then
rm -rf "${build_DIR}"
fi


#判断目标文件夹是否存在,存在则删除该文件夹
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi

#创建目标文件夹
mkdir -p "${INSTALL_DIR}"



echo "======盒子已经准备好了,开始生产.a 并合成装到盒子里吧======"

#build之前clean一下
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration ${development_mode} -sdk iphonesimulator clean

xcodebuild -target ${target_Name} -configuration ${development_mode} -sdk iphoneos clean

#模拟器build
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration ${development_mode} -sdk iphonesimulator

#真机build
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration ${development_mode} -sdk iphoneos


#复制头文件到目标文件夹
#使用-R参数可实现递归功能,即所有子目录中的文件与目录均拷贝
cp -R "${DEVICE_DIR_INCLUDE}" "${INSTALL_DIR_Headers}"


#合成模拟器和真机.a包
lipo -create "${DEVICE_DIR_A}" "${SIMULATOR_DIR_A}" -output "${INSTALL_DIR_A}"

echo "======合成结束======"



# -f 判断文件是否存在
if [ -f "${INSTALL_DIR_A}" ]
then
echo "======验证合成包是否成功======"
lipo -info "${INSTALL_DIR_A}"
fi


#打开目标文件夹
open "${INSTALL_DIR}"
 

 6.把目标文件夹里面的静态库和头文件 资源文件可以放在项目里 import  头文件然后调用

   

参考:
1.https://www.cnblogs.com/wgb1234/p/14258036.html

2.https://www.cnblogs.com/richard-youth/p/14447991.html?ivk_sa=1024320u

3.https://blog.csdn.net/shifang07/article/details/89177545

原文地址:https://www.cnblogs.com/someonelikeyou/p/14991029.html