android 去锯齿

引用:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-11/48318.htm

// 设置Paint为无锯齿
32 mPaint.setAntiAlias(true);

全文

症状:游戏过程中,按下Home键返回手机主菜单,再点击游戏图标试图返回游戏的时候屏幕黑的一片!

以前一直没在意只有结束线程在运行游戏,今天觉得改仔细琢磨一下这个问题了!

 

首先第一件事:打印Logo看看按下Home键后会调用哪些方法,结果如下:

游戏过程中按下Home后:

11-29 20:42:07.090: I/System.out(18835): Activity onPause...
11-29 20:42:14.190: I/System.out(18835): Activity  onStop...
11-29 20:42:14.260: I/System.out(18835): SurfaceView surfaceDestroyed...

可见SurfaceView 在返回手机主菜单的时候被销毁了,而我的SurfaceView 主线程是在构造方法里创建的

那么我们返回游戏的时候会调哪些方法呢?接着看Log:

11-29 20:48:06.940: I/System.out(18835): Activity  onRestart...
11-29 20:48:06.950: I/System.out(18835): Activity  onResume...
11-29 20:48:07.230: I/System.out(18835): SurfaceView  surfaceCreated...
11-29 20:48:07.240: I/System.out(18835): SurfaceView  surfaceChanged...

surfaceDestroyed 的时候线程已经退出了运行,这时再返回到游戏刷屏的线程就没了,任何绘制方法都没调用,所以你看到的只有黑漆漆的屏幕啦!
明白了运行原理我们就知道改怎么做啦!

首先创建线程放在 surfaceCreated ,并启动线程,

当 surfaceDestroyed 调用的时候,线程已经无效了,我们把线程对象设为null释放他,

然后不管怎么返回线程都会继续运行你的游戏也就不会中断了,来段简单的代码更具表达力度!

    1. package com.game.view;  
    2.   
    3. import Android.content.Context;  
    4. import Android.graphics.Canvas;  
    5. import Android.graphics.Paint;  
    6. import Android.graphics.Paint.Style;  
    7. import Android.graphics.Rect;  
    8. import Android.view.SurfaceHolder;  
    9. import Android.view.SurfaceHolder.Callback;  
    10. import Android.view.SurfaceView;  
    11.   
    12. public class TestView extends SurfaceView implements Callback, Runnable{  
    13.     public static final int GAME_HEART = 1000/30;   //每秒刷新30次   
    14.       
    15.     public static int screenW, screenH;  
    16.       
    17.     private Thread thread;  
    18.     private SurfaceHolder holder;  
    19.     private Paint paint;  
    20.       
    21.     public TestView(Context context) {  
    22.         super(context);  
    23.         // TODO Auto-generated constructor stub   
    24.         holder = getHolder();  
    25.         holder.addCallback(this);  
    26.           
    27.         paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);// 无锯齿   
    28.         paint.setStyle(Style.FILL); //填充样式   
    29.         paint.setTextSize(16); // 字体大小   
    30.     }  
    31.   
    32.     /** 
    33.      * 执行游戏逻辑方法 
    34.      */  
    35.     private void update() {  
    36.           
    37.     }  
    38.       
    39.     /** 
    40.      * 执行游戏绘制 
    41.      */  
    42.     private Rect rect = new Rect();  
    43.     private void draw(){  
    44.         Canvas canvas = holder.lockCanvas();  
    45.           
    46.         String text = "天使之翼的示例Demo";  
    47.         //获取文本宽高   
    48.         paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), rect);  
    49.         //在屏幕中央位置显示文本   
    50.         paint.setColor(0xfff000f0); //注意最高两位 ff 代表画笔透明度,不设置的画就是完全透明了,看不到任何效果   
    51.         canvas.drawText(text,   
    52.                 (screenW - rect.width())/2,   
    53.                 screenH/2 + rect.height()/2,   
    54.                 paint);  
    55.           
    56.         holder.unlockCanvasAndPost(canvas);  
    57.     }  
    58.       
    59.     @Override  
    60.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
    61.         // TODO Auto-generated method stub   
    62.         screenW = getWidth();  
    63.         screenH = getHeight();  
    64.           
    65.         thread = new Thread(this);  
    66.         isRun = true;  
    67.         thread.start();  
    68.     }  
    69.   
    70.     @Override  
    71.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {  
    72.         // TODO Auto-generated method stub   
    73.         //当屏幕旋转的时候重新获取屏幕宽高   
    74.         screenW = getWidth();  
    75.         screenH = getHeight();  
    76.     }  
    77.   
    78.     @Override  
    79.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
    80.         // TODO Auto-generated method stub   
    81.         isRun = false;  
    82.         thread = null;  
    83.     }  
    84.   
    85.     private boolean isRun;  //线程运行标志   
    86.     private int useTime;    //记录每次刷屏使用的时间   
    87.     @Override  
    88.     public void run() {  
    89.         // TODO Auto-generated method stub   
    90.         long start, end;  
    91.           
    92.         while(isRun){  
    93.             start = System.currentTimeMillis();  
    94.             update(); // 刷新界面上所有元素   
    95.             draw(); // 绘制界面元素   
    96.             end = System.currentTimeMillis();  
    97.             useTime = (int) (end - start);  
    98.               
    99.             if(useTime < GAME_HEART){    //保证每次刷屏时间间隔相同   
    100.                 try {  
    101.                     Thread.sleep(GAME_HEART - useTime);  
    102.                 } catch (InterruptedException e) {  
    103.                     // TODO Auto-generated catch block   
    104.                     e.printStackTrace();  
    105.                 }  
    106.             }  
    107.         }  
    108.     }  
    109. }  
原文地址:https://www.cnblogs.com/sode/p/2622789.html