cocos2d-x项目编译生成apk(cocos2d-x游戏开发四)

 学会创建cocos2dx项目后,接下来我们就要开始学习将项目打包成apk

1)将proj.win32里面的.h以及.cpp文件拷贝到Classes中(如果以后修改那些.cpp文件或.h文件需要继续从proj.win32拷贝到Classes中覆盖掉之前的文件再生成新的android工程)
2)进入proj.android,用UE编辑器修改build_native.sh文件 在第三行下面加入,如下 NDK_ROOT=/cygdrive/e/android/android-ndk-r9c COCOS2DX_ROOT=/cygdrive/e/cocos2d-x-2.2.1 GAME_ROOT=$COCOS2DX_ROOT/projects/gametest04 GAME_ANDROID_ROOT=$GAME_ROOT/proj.android RESOURCE_ROOT=$GAME_ROOT/Resources
3)进去proj.androidjni下面修改Android.mk, 将所有.cpp的路径都添加进去即可,如本人增加了下面那些路径
好了 修改完这些保证没错误之后 打开cygwin,然后进入目录gametest04/proj.android/
执行./build_native.sh
到最后./build_native.sh之后没错误的话(这个过程比较久大概十几二十分钟,有些可能要半个钟头),它就会生产android项目了(成功的判断是看他是否生产.so文件) 成功的话在路径cocos2d-x-2.2.1projectsgametest04proj.androidlibsarmeabi下能看到libcocos2dcpp.so文件
 
 
 
 
然后接下来就可以生成可以在eclipse上运行的android工程了,导入cocos2d-x-2.2.1projectsgametest04proj.android这个就可以在eclipse上看到该工程了
 
 
项目加载进来后会提示缺少cocos2dx包,我们去cocos2d-x-2.2.1/cocos2dx/pathform/android/java/scr/
把org文件拷到我们项目gametest04/proj.android/src/下
接着刷新下我们的项目,好了没问题了,可以编译
成功运行后会在bin/生成一个apk文件
如果需要把项目在真机上弄成竖屏,只需在AndroidManifest.xml中改一改, android:screenOrientation="landscape"(横屏),android:screenOrientation="portrait"(竖屏),它默认为横屏
 
好了,打包apk圆满完成
 
 
 
接下来就是学习开发cocos2dx的时候了
推荐几个软件:
cocostudio_Full_V1.2.0.0
TexturePacker
Visual Assist X
原文地址:https://www.cnblogs.com/snowhumen/p/3735701.html