factory

增强扩展性

 

现在我们拥有了一个Shape工厂,它工作的不错。但是这个工厂具有一个明显的不足:难以扩充。每当系统中新增加一个Shape类时,我们都不得不修改CreateShape()方法,向其中加入新的case语句。这在我们的产品没发布之前还好,我们可以完全控制我们的代码。但当我们的产品发布之后,用户可以很容易地从BaseShape派生自己的Shape类,但他们却很难利用CreateShape()方法将他们的Shape类加入到系统中,因为他们无法修改CreateShape()方法的实现。因此这个Shape工厂还需要一些扩展性。但是解决这个问题的一个主要的障碍是,如果不使用switch语句,那么CreateShape()将无法预先知道到底存在哪些Shape类,以及类型标记与具体的类之间的关系。

 

Alexandrescu在他的《Modern C++ Design》中针对这个问题给出了一个C++解法。他在对象工厂类中利用一个std::map来维护类型标记与类型的创建方法之间的关系,并在对象工厂类中增加了两个接口Register()Unregister(),用来在此map中注册或注销类型标记和类型创建方法。每增加一个Shape类时,需要同时为这个类写一个匿名名字空间,在此空间中调用Register()方法,将自己的类型标记和创建方法注册到对象工厂中。

 

C#中,我们可以借鉴Alexandrescu的方法,在对象工厂中利用一个Hashtable来维护类型标记与类型之间的关系,利用Register()方法来注册。每个Shape类必须负责自己的注册工作,因此我们为每个Shape类增加一个RegisterShape()方法,它调用ShapeFactory.Register()来注册自己。但是有两个问题:

 

1、   RegisterShape()方法的调用应当何时进行呢?

2、   C#并不支持匿名名字空间,那么如何来调用每个Shape类的RegisterShape()方法呢?

 

对于第一个问题,我们有一个时机,那就是在CreateShape()方法被调用之前,各个Shape类必须已经完成了注册。在静态构造函数中完成对RegisterShape()的调用到是个不错的选择。

 

对于第二个问题,我们可以使用Reflection机制,首先遍历所有的类型,找出由BaseShape派生的类型,然后分别调用它们的RegisterShape()方法。

 

按照以上思路,ShapeFactory的实现代码如下:



//file1.cs
//csc /t:library file1.cs
using System;
using System.Reflection;
using System.Collections;
namespace MyNamespace1
{
    
#region ShapeFactory
    
public sealed class ShapeFactory
    
{
        
private static Hashtable _creationMap = null;
        
static ShapeFactory()
        
{
            _creationMap 
= new Hashtable();
            Assembly a 
= typeof(ShapeFactory).Module.Assembly;
            Module[] modules 
= a.GetModules();
            
for(int i = 0; i < modules.Length; i++)
            
{
                Type[] types 
= modules[i].GetTypes();
                
for(int j = 0; j < types.Length; j++)
                
{
                    
if(!types[j].Equals(typeof(BaseShape)) && types[j].BaseType != null
                        
&& types[j].BaseType.Equals(typeof(BaseShape)))
                    
{
                        Object obj 
= types[j].InvokeMember(null
                            BindingFlags.DeclaredOnly 
| 
                            BindingFlags.Public 
| 
                            BindingFlags.Instance 
| 
                            BindingFlags.CreateInstance, 
                            
nullnullnull);
                        types[j].InvokeMember(
"RegisterShape"
                            BindingFlags.DeclaredOnly 
| 
                            BindingFlags.Public 
| BindingFlags.NonPublic | 
                            BindingFlags.Instance 
| BindingFlags.InvokeMethod, 
                            
null, obj, null);
                    }

                }

            }

        }

        
public static void Register(string shapeID, Type shape)
        
{
            
if(!_creationMap.ContainsKey(shapeID))
                _creationMap.Add(shapeID, shape);
        }

        
public static BaseShape CreateShape(string shapeID)
        
{
            Type shape 
= (Type)_creationMap[shapeID];
            
if(shape == null)
                
return null;
            
return (BaseShape)shape.InvokeMember(null
                BindingFlags.DeclaredOnly 
| 
                BindingFlags.Public 
| 
                BindingFlags.Instance 
| BindingFlags.CreateInstance, 
                
nullnullnull);
        }

    }

    
#endregion


    
#region Shape Class
    
public abstract  class BaseShape
    
{
        
        
abstract public void print();
        
abstract public void RegisterShape();
    }


    
public class  Rectangle:BaseShape
    
{
        
public override void print()
        
{
            Console.Write(
"Rectangle\n");
        }

        
public override void RegisterShape()
        
{
            ShapeFactory.Register(
"Rectangle",typeof(Rectangle));
        }

    }

    
public class  Circle:BaseShape
    
{
        
public override void print()
        
{
            Console.Write(
"Circle\n");
        }

        
public override void RegisterShape()
        
{
            ShapeFactory.Register(
"Circle",typeof(Circle));
        }

    }

    
#endregion

    
public class MyClass1
    
{
        
public static void Main1()
        
{
            ShapeFactory.CreateShape(
"Circle").print();
            Console.ReadLine();
            
//System.Reflection.BindingFlags.GetProperty
        }

    }

}



CreateShape()方法第一次被调用之前,静态构造函数会先执行。它利用Reflection机制遍历所有的类型,对于由BaseShape派生的类型,先创建一个实例,然后调用其RegiserShape()方法,将其在Hashtable中注册。当CreateShape()方法被调用时,根据传入的shapeID从Hashtable中取出相应的类型,并返回其实例。这样,我们就有了一个具有一定扩展性的Shape工厂。

 

总结

 

在对象工厂中增加Reflection机制,可以在一定程度上增强对象工厂的扩展性。改进后的ShapeFactory不用再在每次增加了Shape类之后进行修改了,只要新加入的Shape类实现了RegiserShape()方法,它就能够被注册到对象工厂中,并被正确地创建。这样,我们甚至可以方便地为我们的系统实现插件功能。比如,我们可以指定一个插件目录,遍历这个目录,将其中的Shape类注册到工厂中。用户只需将他们的插件拷贝到这个目录下即可。

 

当然,Reflection也许并不是此问题的最佳解决方案。它需要遍历系统中所有的类型,执行效率不够高。还好静态构造函数只会被执行一次。希望本文能够起到抛砖引玉的作用。如果您有更好的方案,欢迎和我交流。我的联系方式:sam1111@citiz.net

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/snowball/p/161321.html