【2017-04-27】布局及容器控件、打开多窗体、构造函数传值、打开唯一窗口

一、布局和容器控件

1.布局属性

(1)Anchor  相当于一个锚点一样锁定控件位置.会根据其锚点来变化大小

可以每次选定一个方向,也可以使用多个方向,选择多个方向时,控件大小可能会随着容器大小变化发生变化,[因为锚点是固定的位置,固定距离不会发生变化]

(2)Dock 控件与所在容器绑定.自动调整自身大小.

可实现绑定:顶部 底部 左侧 右侧 填充整个容器

(3)Location  控件左上角相当于容器左上角的坐标.不会调整自身大小.

控件居中显示:

int gLeft = this.Width / 2 - button1.Width / 2; //this指Form

int gTop = this.Height / 2 - button1.Height / 2;

button1.Location = new Point(gLeft, gTop);

(4)StartPosition属性有如下选项,分别含义如下:

CenterParent                      窗体在其父窗体中居中。    

CenterScreen                     窗体在当前显示窗口中居中,其尺寸在窗体大小中指定。    

Manual                              窗体的位置由   Location   属性确定。    

WindowsDefaultBounds        窗体定位在   Windows   默认位置,其边界也由   Windows   默认决定。    

WindowsDefaultLocation      窗体定位在   Windows   默认位置,其尺寸在窗体大小中指定。         

CenterScreen的意思并不是屏幕居中(是相对的),它是在"当前显示窗口"中居中。

2.容器控件     Panel 普通容器[内部普通布局,超出范围隐藏]

(1)FlowLayouPanel 普通容器[内部流式布局]

(2)Groupbox 带有标题的普通容器,虚线边框

(3)SplitContainer 一个普通容器内被划分成两个Panel普通容器[默认垂直分割]

-Orientation属性实现改变垂直分割还是水平分割

(4)TabControl  带有选项卡的容器

选项卡修改标题,用选项卡的TabPages属性,在每个选项卡标题对应的Text属性修改要显示的内容。

(5)TabLayouPanel 表格型容器 [每个表格只能放置一个控件]

实现放多控件:在单元格内放一个容器占满该单元格,在容器中放多控件

二、打开多窗体

1.通过操作一个窗体打开另一个窗体

已有窗体为Form1.Form1中有一个按钮,对该按钮编写点击事件:

Form2 f2 = new Form2();
f2.Show();

通过这段代码来打开Form2.

在实际应用中会出现打开Form2后需要Form1隐藏的情况,此时可以加入代码:this.Hide();来实现隐藏Form1.

[不能关闭Form1,如果关闭Form1,那么Form2也会关闭,因为Form1是主窗体]

2.跨窗体传值(构造函数传值)

在某些情况下,需要用到某个已经获取到的值,为了提高程序运行效率,不能再次查询这个值,这时候就需要通过构造函数进行传值

构造函数的改变,会在这个构造函数实例化的地方报错,注意修改

窗体间值的传递需要用到打开窗体.

Form2 f2 = new Form2(要传递的值);
f2.Show();

这个时候值已经传递到Form2去了,这时候需要考虑如何在Form2中取出这个值

3.打开唯一窗体

创建一个窗体集合

List<Form> formlist=new List<Form>();

每一个打开的窗体对象都放入此集合中

每次再要打开窗体时都要去集合中判断此窗体是否已经被打开了

 1    //创建一个窗体集合
 2         List<Form> FormList = new List<Form>();
 3 
 4         private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
 5         {
 6             bool has = false;
 7             //函数传值
 8             Form3 f3 = new Form3(this);
 9             //遍历Formlist,看其中有没有要打开的窗体
10             foreach (Form f in FormList)
11             {
12                 if (f is Form3)
13                 {
14                     has = true;
15                     f3 = f as Form3;
16                 }
17             }
18             //如果已经被打开了
19             if (has)
20             {
21                 //从最小化变为正常状态,并且焦点进入
22                 f3.WindowState = FormWindowState.Normal;
23                 f3.Focus();
24             }
25             //如果没被打开过,将该窗体放到窗体集合中去,再打开。
26             else
27             {
28                 FormList.Add(f3);
29                 f3.Show();
30             }
31         }
32 
33 
34         //在父窗体的集合中删掉对应的子窗体对象
35         public void DeleteForm(Form f)
36         {
37             FormList.Remove(f);
38         }

关闭子窗体时,要在父窗体的集合中删掉对应的子窗体对象,才可以重新打开新的子窗体

原文地址:https://www.cnblogs.com/snow22546/p/6780956.html