设计模式

工厂模式 BeanFactory
装饰器模式 BeanWrapper
代理模式 AopProxy
单例模式 ApplicationContext
委派模式 DispatcherServlet
策略模式 HandlerMapping
适配器模式 HandlerApdapter
模板方法模式 JdbcTemplate
观察者模式 ContextLoaderListener

单例模式

单例模式一

public class Singleton {  
    private volatile static Singleton singleton;  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getSingleton() {  
    if (singleton == null) {  
        synchronized (Singleton.class) {  
        if (singleton == null) {  
            singleton = new Singleton();  
        }  
        }  
    }  
    return singleton;  
    }  
}
public class Singleton {
 
    /* 私有构造方法,防止被实例化 */
    private Singleton() {
    }
 
    /* 此处使用一个内部类来维护单例 , SingletonFactory默认在classLoader中不会被加载, 只有在使用到该静态类时才会被加载 */
    private static class SingletonFactory {
        private static Singleton instance = new Singleton();
    }
 
    /* 获取实例 */
    public static Singleton getInstance() {
        return SingletonFactory.instance;
    }
 
    /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */
    public Object readResolve() {
        return getInstance();
    }
}

三种适配器模式的应用场景:

类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。

对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。

接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。

 

类适配器

public class Source { 
    public void method1() {
        System.out.println("this is original method!");
    }
}

public interface Targetable {
 
    /* 与原类中的方法相同 */
    public void method1();
 
    /* 新类的方法 */
    public void method2();
}

public class Adapter extends Source implements Targetable {
    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("this is the targetable method!");
    }
}

public class AdapterTest { 
    public static void main(String[] args) {
        Targetable target = new Adapter();
        target.method1();
        target.method2();
    }
}

对象适配器

public class Wrapper implements Targetable {
 
    private Source source;
    
    public Wrapper(Source source){
        super();
        this.source = source;
    }
    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("this is the targetable method!");
    }
 
    @Override
    public void method1() {
        source.method1();
    }
}

public class AdapterTest {
 
    public static void main(String[] args) {
        Source source = new Source();
        Targetable target = new Wrapper(source);
        target.method1();
        target.method2();
    }
}

接口适配器

public interface Sourceable {    
    public void method1();
    public void method2();
}
public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{    
    public void method1(){}
    public void method2(){}
}
public class SourceSub1 extends Wrapper2 {
    public void method1(){
        System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!");
    }
}
public class SourceSub2 extends Wrapper2 {
    public void method2(){
        System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!");
    }
}

public class WrapperTest {
 
    public static void main(String[] args) {
        Sourceable source1 = new SourceSub1();
        Sourceable source2 = new SourceSub2();
        
        source1.method1();
        source1.method2();
        source2.method1();
        source2.method2();
    }
}

装饰器模式

顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例


外观模式

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可.

举个栗子: 去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。

举个栗子2: 电脑整机是 CPU、内存、硬盘的外观。有了外观以后,启动电脑和关闭电脑都简化了。

外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)

public class Computer {
    private CPU cpu;
    private Memory memory;
    private Disk disk;
    
    public Computer(){
        cpu = new CPU();
        memory = new Memory();
        disk = new Disk();
    }
    
    public void startup(){
        System.out.println("start the computer!");
        cpu.startup();
        memory.startup();
        disk.startup();
        System.out.println("start computer finished!");
    }
    
    public void shutdown(){
        System.out.println("begin to close the computer!");
        cpu.shutdown();
        memory.shutdown();
        disk.shutdown();
        System.out.println("computer closed!");
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/snow-man/p/10695910.html