基于用户级线程的远程调用效率测试

将用户级线程添加到我的工具库中,主要的目的就是用于实现同步远程调用接口。这里的同步,是指在调用返回或超时之前,用户级线程的执行路径

阻塞在调用接口上,但其底层的线程并不会阻塞,可以继续其它的工作。

基于这个结构,我的服务器主线程将运行一个用户级线程调度器,并预先创建一组用户级线程池。当收从网络层收到一个网络消息时,从线程池中取出

一个空闲的线程,将消息交给它处理。这个线程在执行的过程中如果发生了阻塞调用,就将运行权交换给调度器,由调度器挑选下一个可用的线程执行。

阻塞线程直到超时,或被通知可以解除阻塞才被重新投入到调度器的可运行队列中。

下面贴出一个简单的测试代码,用于测试调用的效率。

首先是两个远程函数,一个用于求两数之和,一个用于求两数之积:

static inline int sum(int32_t arg1,int32_t arg2)
{
    coro_t co = get_current_coro();
    wpacket_t wpk = wpacket_create(1,wpacket_allocator,64,0);
    wpacket_write_uint32(wpk,(int32_t)co);
    wpacket_write_string(wpk,"sum");
    wpacket_write_uint32(wpk,arg1);
    wpacket_write_uint32(wpk,arg2);
    send_packet(g_channel,wpk);
    //send and block until the response from rpc server
    coro_block(co);
    int ret = rpacket_read_uint32(co->rpc_response);
    rpacket_destroy(&co->rpc_response);
    return ret;
}

static inline int product(int32_t arg1,int32_t arg2)
{
    coro_t co = get_current_coro();
    wpacket_t wpk = wpacket_create(1,NULL,64,0);
    wpacket_write_uint32(wpk,(int32_t)co);
    wpacket_write_string(wpk,"product");
    wpacket_write_uint32(wpk,arg1);
    wpacket_write_uint32(wpk,arg2);    
    send_packet(g_channel,wpk);
    //send and block until the response from rpc server
    coro_block(co);
    int ret = rpacket_read_uint32(co->rpc_response);
    rpacket_destroy(&co->rpc_response);
    return ret;
}

函数都很简单,将线程id,要求调用的函数名和参数打包并发送给服务器,然后调用coro_block阻塞在上面。当线程重新被唤醒时从应答包中读出返回值

并从函数返回.

下面是服务器对这两个远程调用的处理:

void on_process_packet(struct connection *c,rpacket_t r)
{
    uint32_t coro_id = rpacket_read_uint32(r);
    const  char *function_name = rpacket_read_string(r);
    int32_t arg1 = rpacket_read_uint32(r);
    int32_t arg2 = rpacket_read_uint32(r);
    uint32_t i = 0;
    wpacket_t w = wpacket_create(0,wpacket_allocator,64,0);
    wpacket_write_uint32(w,coro_id);
    if(strcmp(function_name,"sum") == 0)
        wpacket_write_uint32(w,arg1+arg2);
    else
        wpacket_write_uint32(w,arg1*arg2);
    assert(w);
    connection_send(c,w,NULL);
    rpacket_destroy(&r);
}

如代码所示,服务器将调用者的id,函数名和参数取出,执行所要求的计算,然后将计算结果发回给客户端.

下面再看下客户端的逻辑主循环:

void *logic_routine(void *arg)
{
    uint32_t tick = GetSystemMs();
    while(1)
    {
        rpacket_t rpk = peek_msg(g_channel,50);
        if(rpk)
        {
            coro_t co = (coro_t)rpacket_read_uint32(rpk);
            co->rpc_response = rpk;
            coro_wakeup(co);
        }
        uint32_t now = GetSystemMs();
        if(now - tick > 1000)
        {
            printf("call_count:%u\n",call_count);
            tick = now;
            call_count = 0;
        }
        sche_schedule(g_sche);
    }
}

主循环不断的尝试从网络层消息队列中获取应答包,接到应答包之后就对应的用户级线程唤醒,然后执行调度器。

在我的实验环境:一台i5 2.6GZ的双核笔记上,同时运行服务器和客户端,创建25W个用户级线程,平均每秒的远程调用次数大概在90W左右.

测试程序代码地址:https://github.com/sniperHW/kendylib/tree/master/rpctest

原文地址:https://www.cnblogs.com/sniperHW/p/2705054.html