Unity学习笔记(一)——基本概念之场景(Scene)

场景,顾名思义就是我们在游戏中所看到的物品、建筑、人物、背景、声音、特效等,基本上和我们玩游戏时所看到的游戏“场景”是同一个概念。

Unity 3D中,“场景”是一个视图,我们通过“场景”这个视图,来编辑、布置游戏中玩家所能见到的图像和声音。

安装完并运行Unity 3D,会缺省打开一个AngryBots项目。我们在“Scene”视图中,就可以直接看到一个场景:


这个场景中的物件,会在Hierachy视图中通过层级关系列出来:



从上面这个层级关系我们看到,这个场景包括了:敌人、玩家、动态环境、静态环境、主摄像机等等。

有时候我们打开项目之后看不到任何场景,就像这样:


这是因为没有选择场景,只需要在Project->Assets下面选择场景文件即可,例如在AngryBots项目中,有一个名为AngryBots的场景(是一个Unity 3D的图标):


双击打开这个图标,就可以打开相应的场景:

场景文件其实是在Assets文件夹内的一个.unity文件:



参考资料:

原文地址:https://www.cnblogs.com/snake-hand/p/3188440.html