怎样实现cocos2d-x之文字渲染

// 1、创建一段文本
// create函数的三个参数分别为:文本内容、字体和字体大小
CCLabelTTF *font=CCLabelTTF::create("Hello World","微软雅黑",48);

// 2、获取文本的尺寸
// font->getContentSize()返回的是一个CCSize类型的值
// 该值有两个属性width和height,分别代表文本内容所占的宽度和高度
CCSize fontSize=font->getContentSize();

// 3、构造一个颜色
// ccColor3B有三个属性需要设置,分别是r、g、b,代表颜色的RGB值
// 例如r、g、b分别为255、255、255时,颜色为白色
// r、g、b取值范围应为[0,255]
// 下面构造一个红色
ccColor3B color;
color.r = 255;
color.g = 0;
color.b = 0;

// 4、设置字体颜色
// font的setColor方法为font设置一种颜色,参数类型为ccColor3B
// 将先前构造的颜色设置到font上
font->setColor(color);

// 5、设置文字的透明度
// setOpacity的参数取值为[0,100]
// 当参数为0时,表示完全透明,即不可见
// 当参数为100时,表示不透明
// 参数越大越清晰
font->setOpacity(50);

// 6、设置文字的方向
// font的setFlipX方法设置文本是否在水平向上翻转180度
// 参数为布尔型,当参数为真时,文字方向为从右向左
// font的setFlipY则设置文本是否在竖直向上翻转180度
// 参数也是布尔型,当参数为真时,文字颠倒显示
font->setFlipX(1);
font->setFlipY(1);

// 7、获取窗体尺寸
// CCDirector::sharedDirector()->getWinSize()可以取得一个CCSize的值
// 它的两个属性分别为窗体的宽度width和高度height
// 这两个属性的取得,方便设置文本或者以后其它控件的位置的设置
CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

// 8、设置文本位置
// CCPointMake是CPoint的预定义
// font的setPosition方法将font固定在参数所对应的点
// 参数点的x坐标和y坐标分别对应文本内容所占矩形的中心位置的x坐标和y坐标
// 即,参数点是文本内容的中心点
// 下面将font放置在窗体的中心位置
font->setPosition(CCPointMake(size.width/2,size.height/2));


原文地址:https://www.cnblogs.com/snake-hand/p/3153435.html