Beetle在TCP通讯中使用协议分析器和自定义协议对象

        在处理TCP数据的时候我们需要考虑一个粘包的问题,所谓的粘包就是本次接收的数据不一定完整对应对方发送的数据.对方发送的一次数据有可能需要接收多次才能完成,实际要处理的情况要复习一点;为了解决点包问题所以必须要制订数据分析协议来处理,常用的解决方法有两种:一种是基于结束符的方式,而另一种则是在消息头通过一个4字节存储消息大小.

分包注意细节

虽然制定处理粘包的方法,但这两种方法在处理上还是要注意几种情况,以下通过一个图来表达几种情况的处理.

其实最主要关心的是就是分隔符或头描述的内容分别存放在两次receive的数据中.

实现一个简单的协议分析器

组件提供以上两种分包处理方式,基础类分别是HeadSizeOfPackage和EofDataOfPackage;通过继续以上两个类就可以简单地实现对象协议的发送和接收;如果以上两者不适合的情况可以从Package派生一个新的协议分析类来满足实际情况的需要. 接下来通过继承HeadSizeOfPackage实现一个简单的对象协议分析器,相关Package实现如下:

    public class HeadSizePackage:Beetle.HeadSizeOfPackage
    {
        public HeadSizePackage(Beetle.TcpChannel channel) : base(channel) { }

        private static Dictionary<string, Smark.Core.InstanceHandler> mTypes = new Dictionary<string, Smark.Core.InstanceHandler>(256);

        public static void LoadAssembly(System.Reflection.Assembly assembly)
        {
            foreach (Type type in assembly.GetTypes())
            {
                if (type.GetInterface("Beetle.IMessage") != null && type.IsClass)
                {
                    mTypes[type.Name] = new Smark.Core.InstanceHandler(type);
                }
            }
        }

        protected override Beetle.IMessage ReadMessageByType(Beetle.BufferReader reader, out object typeTag)
        {
            typeTag = reader.ReadShortString();
            Smark.Core.InstanceHandler handler;
            if (mTypes.TryGetValue((string)typeTag, out handler))
            {
                return (Beetle.IMessage)handler.Instance();
            }
            return null;
        }

        protected override void WriteMessageType(Beetle.IMessage msg, Beetle.BufferWriter writer)
        { 
            writer.WriteShortString(msg.GetType().Name);
        }

    }

继承HeadSizeOfPackage后主要重写两个方法,分别是ReadMessageByType从BufferReader中读取对消息名称并返回具体的消息对象,WriteMessageType则是写入消息名称.两个方法的主要作用是写入消息类型标记和根据标记返回消息对象.制定完成协议分析后要做的事情就是制定对象协议,以下是一个简单注册协议实现:

    class Register : Beetle.IMessage
    {
        public string Name;
        public string EMail;
        public DateTime ResponseTime;
        public void Load(Beetle.BufferReader reader)
        {
            Name = reader.ReadString();
            EMail = reader.ReadString();
            ResponseTime = reader.ReadDate();
        }
        public void Save(Beetle.BufferWriter writer)
        {
            writer.Write(Name);
            writer.Write(EMail);
            writer.Write(ResponseTime);
        }
    }

构建对象协义的TCP服务端

 在Beetle中构建基于对象协议的TCP服务端也是一件非常简单的事情,只需要Beetle.ServerBase<T>即可,而泛型参则是具体的协议分析器.

    class Program:Beetle.ServerBase<Beetle.Packages.HeadSizePackage>
    {


        protected override void OnConnected(object sender, Beetle.ChannelEventArgs e)
        {
            base.OnConnected(sender, e);
            Console.WriteLine("{0} connected", e.Channel.EndPoint);
        }
        protected override void OnDisposed(object sender, Beetle.ChannelDisposedEventArgs e)
        {
            base.OnDisposed(sender, e);
            Console.WriteLine("{0} disposed", e.Channel.EndPoint);
        }
        protected override void OnError(object sender, Beetle.ChannelErrorEventArgs e)
        {
            base.OnError(sender, e);
            Console.WriteLine("{0} error {1}", e.Channel.EndPoint,e.Exception.Message);
        }
        protected override void OnMessageReceive(Beetle.PacketRecieveMessagerArgs e)
        {
            Register reg = (Register)e.Message;
            reg.ResponseTime = DateTime.Now;
            Console.WriteLine("Name:{0} EMail:{1}", reg.Name, reg.EMail);
            e.Channel.Send(reg);
        }

和构建普通TCP服务一样,重写相关处理过程方法即可,不过其中一个方法有所不同就是OnMessageReceive,该对象主要包括接收的消息和对应的Socket通道TcpChannel.在之前只定义了一个Register对象消息,在这里就获取相关消息并把ResponseTime设置成当前时间后发还给对应的客户端.

构建客户端进行消息交互

客户端的创建则使用TcpServer.CreateClient<T>方法来构建,泛型参是对应协议分析器,具体代码如下:

    channel = Beetle.TcpServer.CreateClient<Beetle.Packages.HeadSizePackage>(txtIPAddress.Text, 9450,OnReceive);
    channel.ChannelDisposed += OnDisposed;
    channel.ChannelError += OnError;
    channel.BeginReceive();
        private void OnReceive(Beetle.PacketRecieveMessagerArgs e)
        {
            Register reg = (Register)e.Message;
            Invoke(new Action<Register>(r => {
                txtREMail.Text = r.EMail;
                txtRName.Text = r.Name;
                txtResponseTime.Text = r.ResponseTime.ToString();
            }), reg);
        }
        private void OnDisposed(object sender, Beetle.ChannelEventArgs e)
        {
            Invoke(new Action<Beetle.ChannelEventArgs>(s => {
                txtStatus.Text = "disconnect!";
            }), e);
        }
        private void OnError(object sender, Beetle.ChannelErrorEventArgs e)
        {
            Invoke(new Action<Beetle.ChannelErrorEventArgs>(r => {
                txtStatus.Text = r.Exception.Message;
            }), e);
        }

构建连接后绑事相关事件,并进入数据接收模式即可.创建连接完成后就可以进行对象协议发送

    Register reg = new Register();
    reg.Name = txtName.Text;
    reg.EMail = txtEMail.Text;
    channel.Send(reg);

运行效果

 

下载代码:Code

总结

通过Beetle的协议分析器可以简单地解决TCP粘包问题的同时还可以很灵活地支持不同的协议,在后面的章节里会讲述一下如何扩展一个消息配适器实处理.net二制序充列,XML序列化,prorobuf,amf3等数据对象.

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原文地址:https://www.cnblogs.com/smark/p/2720542.html