面向硬件的设计思维--时钟是电路的实际控制者

时钟控制执行顺序

设计中需要像C/C++语言的串行控制功能,如先接收外部配置指定,然后接收数据并完成模块内部配置,再将配置结果反馈到外部,这需要通过时间的精确定位来获取严格的先后关系。 那么怎么来实现呢其实很简单,假设全部事件需要5个时钟周期,那么利用一个周期为5的循环计数器来实现。在计数器为1的时候,完成事件1;在计数器为2的时候,完成事件2:……如此循环即可。总结起来就是按照时钟节拍来完成串行控制。当然,这样的电路在FPGA资源的利用上是存在浪费的,因为在执行事件1,用于执行事件2,3,4,5的逻辑处于等待状态,但其却始终占用着逻辑资源,也就是这部分电路没有使能,但是依然存在于FPGA内部。

实例分析·

 请看如下代码,建议手动输入到ise里面,动手综合后看看实现的RTL图,看懂电路原理。

  1. module clk_module(clk,reset,a1,y1,y2);  

  2.   

  3. input             clk;  

  4. input             reset;  

  5. input     [7:0]   a1;  

  6. output    [7:0]   y1,y2;  

  7.   

  8. reg       [7:0]   y1,y2;  

  9. reg       [1:0]   cnt;  

  10. always@(posedge clk)begin  

  11.    if(!reset)begin  

  12.       cnt <= 0;  

  13.       y1  <= 0;  

  14.       y2  <= 0;  

  15.    end  

  16.    else begin  

  17.       if(cnt == 2'b11)  

  18.          cnt <= 2'b00;  

  19.       else  

  20.          cnt <= cnt + 2'b01;  

  21.       //------------//  

  22.       case(cnt)  

  23.          2'b00:begin  

  24.             y1 <= a1 + 2'b01;  

  25.             y2 <= y2;  

  26.          end  

  27.          2'b01:begin  

  28.             y1 <= y1;  

  29.             y2 <= y1 + 2'b01;  

  30.          end  

  31.          default:begin  

  32.             y1 <= y1;  

  33.             y2 <= y2;  

  34.          end  

  35.       endcase  

  36.    end  

  37. end  

  38.   

  39. endmodule  

        上述代码综合后RTL图如下,浅蓝色圆圈圈住的是生成的3个加法器,就是计算cnt和y1,y2的3个加法器。黄色方框里面的是触发器,负责将结果输出和反馈到加法器输入。

仿真的波形图如下图,可以看出,每4个时钟周期计算一次结果,y1永远比y2提前一个时钟周期出结果,y1的值永远在捕捉到cnt=0的一个上升沿更新,y2永远在捕获到cnt=1的上升沿更新。这也是造成y1提前一周期的原因,所有的状态翻转都是根据cnt的状态变化来的,而cnt的变化是时钟节拍决定的。大家理解好这个例程,也就明白了如何用时钟操控电路,按照你的想法去运行,同时学会了一段式状态机的应用。

 

转载自微信玩转FPGA

原文地址:https://www.cnblogs.com/smallqing/p/9935830.html