七大设计原则是什么?都有什么含义?

单一原则

  一个类,一个方法,只负责一件事

里氏替换原则

  在任何使用父类对象的地方,替换为子类对象后,程序不会有任何问题

依赖倒置

  上层不能依赖于下层,他们都应该依赖于抽象;

  举例:dao,service通过dao接口+dao工厂来访问下层的dao实现的,在以后扩展dao时,上层service是不用改动的

迪米特法则

  最小知道原则,一个类,对于另一个类,应该知道的越少越好(封装);

  只和朋友通信:a.方法参数

         b.方法返回值

            c.方法内,实例化出来的局部变量

          d.类中的字段

接口隔离

  使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好

  举例:IUserDao、IBookeDao

开闭原则

  对扩展开放,对修改关闭

组合优于继承

  如果父类和子类作者不是同一个人,那么就慎用继承,应该使用组合

  理由:父类作者不知道未来的用户,会重写自己的什么方法

       子类作者不知道作者在未来的版本里,会改写什么方法,添加什么方法

当你发现自己的才华撑不起野心时,就请安静下来学习吧
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