生成vscode任务后无法编译:
ctrl +p -> 输入task compile 编译任务时提示 :由于使用任务版本 0.1.0,以下工作区文件夹将被忽略
这是cocos默认生成的code版本过低引起的,修改.vscode文件夹下的tasks.json文件里的 "version": "0.1.0" 为2.0.0,保存后重新执行即可
设置动作锚点 Ancher
当锚点的取值为(0,0)时表示锚点在节点的左下角,锚点的取值为(1,1)时表示锚点在节点的右上角,锚点的取值为(0.5,0.5)时表示锚点在节点的中心
代码开发
Cocos Creator 规定一个节点具有的属性都需要写在 properties
代码块中
按键没反应:
保存脚本后,点击 预览游戏 来看看我们最新的成果。在浏览器打开预览后,用鼠标点击一下游戏画面(这是浏览器的限制,要点击游戏画面才能接受键盘输入)
元素的默认属性:
default
:设置属性的默认值,这个默认值仅在组件第一次添加到节点上时才会用到type
:限定属性的数据类型,详见 CCClass 进阶参考:type 参数visible
:设为 false 则不在属性检查器面板中显示该属性serializable
: 设为 false 则不序列化(保存)该属性displayName
:在属性检查器面板中显示的名字tooltip
:鼠标悬停时显示的属性名称
示例代码里传递的dt值是游戏画面帧的数字
cocos2dx与cocosCreater的区别
cocos2dx使用的是代码驱动,既每块内容都需要用代码实现
cocosCreater使用的数据驱动,既代码封装后可以通过场景反序列化出场景数据,例如cc.director.loadScene('SampleScene');
枚举对象定义 | 对应的事件名 |
---|---|
cc.Node.EventType.TOUCH_START |
'touchstart' |
cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE |
'touchmove' |
cc.Node.EventType.TOUCH_END |
'touchend' |
cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL |
'touchcancel' |
cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN |
'mousedown' |
cc.Node.EventType.MOUSE_ENTER |
'mouseenter' |
cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE |
'mousemove' |
cc.Node.EventType.MOUSE_LEAVE |
'mouseleave' |
cc.Node.EventType.MOUSE_UP |
'mouseup' |
cc.Node.EventType.MOUSE_WHEEL |
'mousewheel' |
API:http://docs.cocos.com/creator/api/zh/?q=
typescript手册: https://www.tslang.cn/docs/handbook/functions.html