Unity 中PlayerPrefs类实现数据本地化存储

1、存储值://本地化存储方式,一般用在保存玩家的偏好设置中,常见于玩家设置,游戏分数存取…………

  PlayerPrefs.SetFloat(string key,float value); //通过key 与value 存储,就像键值对一样。

  PlayerPrefs.SetInt(string key,Int value);

  PlayerPrefs.SetString(string key,string value);

2、读取值:

  PlayerPrefs.GetFloat(string key);  //通过key得到存储的value值

  PlayerPrefs.GetInt(string key);

  PlayerPrefs.GetString(string key);

原文地址:https://www.cnblogs.com/sling/p/3723230.html