LZMA C# SDK 结合 UPK 打包压缩 多目录 Unity3d实例

上篇  LZMA C# SDK 子线程压缩与解压缩 Unity3d实例  讲了怎样使用 LZMA C# SDK 来对文件进行压缩与解压,当中提到 对于多目录能够先打包成 UPK 然后再 LZMA 压缩的方法,在这个演示样例中就能够具体的了解到。



演示样例执行后界面如上,4 个button各自是 

1、UPK打包

2、LZMA 压缩 UPK

3、解压

4、释放UPK文件


演示样例下载:

百度网盘:

http://pan.baidu.com/s/1nvuEZs1

CSDN下载


原文地址:https://www.cnblogs.com/slgkaifa/p/7190916.html