面向对象:
多态、继承、封装(对象的三个重要特征)
面向接口:
1.定义和实现分开(单一函数过程声明的封装)
2.模块封装,导出实现不可见(dll导出类,以接口形式导出。使不同对象的关联并在内部实现的类型上保持一致,方便相互调用)
3.不同对象的同样类型关联(C++多态側重于參数对象的识别)
4.java可动态生成类
面向服务:
SOA等架构协议交互(进程交互中的一种方式)
面向组件:
脚本交互(java和android能够理解为,状态复杂的key-value键值对形式的状态机,通过脚本输入调整状态)