面向对象、接口、服务编程

面向对象:

     多态、继承、封装(对象的三个重要特征)

 

面向接口:

     1.定义和实现分开(单一函数过程声明的封装)

     2.模块封装,导出实现不可见(dll导出类,以接口形式导出。使不同对象的关联并在内部实现的类型上保持一致,方便相互调用)

     3.不同对象的同样类型关联(C++多态側重于參数对象的识别)

     4.java可动态生成类

 

面向服务:

      SOA等架构协议交互(进程交互中的一种方式)

 

面向组件:

      脚本交互(java和android能够理解为,状态复杂的key-value键值对形式的状态机,通过脚本输入调整状态)

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