转: Ogre实现无缝地图要改的地方 记下来 用的时候可以看

//OgreTerrainQuadTreeNode.h
SceneNode* getLocalSceneNode()
{
return mLocalNode;
}

//OgreTerrain.h
uint16 getTreeDepth()
{
return mTreeDepth;
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/skyofbitbit/p/4105253.html