面向对象的js编程

展示一步一步优化过程。

1.移动div 代码来源于网络

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>移动DIV</title>
<style type="text/css">
.show{
background:#7cd2f8;
100px;
height:100px;
text
-align:center;
position:absolute;
z
-index:1;
left:100px;
top:100px;
}

</style>
<script src="http://www.uuu9.com/news/css/jquery.js" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript"><!--
$(document).ready(function()
{
$(
".show").mousedown(function(e)
{
$(
this).css("cursor","move");

var offset
= $(this).offset();
var x
= e.pageX - offset.left;
var y
= e.pageY - offset.top;
$(document).bind(
"mousemove",function(ev)
{
$(
".show").stop();

var _x
= ev.pageX - x;
var _y
= ev.pageY - y;

$(
".show").animate({left:_x+"px",top:_y+"px"},10);
});

});

$(document).mouseup(function()
{
$(
".show").css("cursor","default");
$(
this).unbind("mousemove");
})
})

// --></script>
</head>
<body>
<div class="show">
1
</div>
</body>
</html>

2.我们发现里面大部分是时间绑定处理,直接绑定事件的处理函数,很容易混乱,没有层次感,先把方法独立出来

看代码:

function mousedown(e)
{
$(
this).css("cursor","move");

var offset
= $(this).offset();
var x
= e.pageX - offset.left;
var y
= e.pageY - offset.top;
$(document).bind(
"mousemove",{x:x,y:y},mousemove);//x,y要传递鼠标状态下的坐标位置
}

function mousemove(ev)
{
$(
".show").stop();
var _x
= ev.pageX - ev.data.x;
var _y
= ev.pageY - ev.data.y;

$(
".show").animate({left:_x+"px",top:_y+"px"},10);
}

function mouseup()
{
$(
".show").css("cursor","default");
$(
this).unbind("mousemove");
}

$(document).ready(function()
{
$(
".show").mousedown(mousedown);

$(document).mouseup(mouseup);
})

修改后是不是逻辑比较清晰了,但我们又发现问题了,function 有3个,还是有点乱,无组织、无纪律,我们必须给它们找个领导,把他们统一管理起来,团结在党中央周围,这样社会才会发展,生成力才能提高啊。

3.首先定义个领导结构drag,但什么样的才能称之为领导呢?领导的状态:x--鼠标状态下的坐标x位置,y--鼠标状态下的坐标y位置。领导有什么功能呢?那就是mousedown,mouseup,mousemove

看代码

var drag=
{
x:
null, //获得鼠标指针离DIV元素左边界的距离
y:null, //获得鼠标指针离DIV元素上边界的距离
mousedown: function (e) {
$(
this).css("cursor","move");

var offset
= $(this).offset();
var x
= e.pageX - offset.left;
var y
= e.pageY - offset.top;
$(document).bind(
"mousemove",{x:x,y:y}, drag.mousemove);

},
mouseup: function (e) {
$(
".show").css("cursor","default");
$(
this).unbind("mousemove");
},
mousemove:function(ev){
$(
".show").stop();
var _x
= ev.pageX - ev.data;
var _y
= ev.pageY - ev.data;

$(
".show").css({left:_x+"px",top:_y+"px"});
}
}

现在所有的功能都集中于drag,你只要找到这个领导,什么是都好办多了。呵呵。

    $(document).ready(function()  
    {  
        $(".show").mousedown(mousedown);
          
        $(document).mouseup(mouseup);  
    }) 

是不是逻辑很清晰,代码很明了。

       代码一定要抓住一主线,这样才易于读懂、扩展和维护。

这主线是ready包着的mosuedown和mouseup。代码的封装很重要,必须要保证每块的有独立的功能,

他们之间的耦合性一定要降低最低。

原文地址:https://www.cnblogs.com/skykang/p/2095592.html