html5-websocket实现基于远程方法调用的数据交互
一般在传统网页中注册用户信息都是通过post或ajax提交到页面处理,到了HTML5后我们有另一种方法就是通过websocket进行数据交互.websocket在数据交互有着传统网页所不具备的灵活性,通过Websocket建立长连接后服务器可以直接向client发送数据,而每次数据交互没有必要带上大量的http头信息.websocket协议本身支持两种数据格式文本和流,通过文本json的方式和javascript交互是一件非常简单事情,通过json网页和Websocket通讯就非常便利,但要达到这个便利性我们还是要做简单的一些包装还好现有的json在各平台的组件都比较成熟.通过分析json数据映射到服务端对应的方法执行处理.
下面通过一个简单的用户注册来体现html5用josn和websocket进行交互的处理过程.由于经过封装处理所以使用起来非常方便.
HTML:
功能很简单就是连接到websocket服务后进行注册信息提交,当然为了更灵活点我们在监测到连接关闭的时候重新打开连接窗体,具体的JS代码如下:
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function connect() { channel = new TcpChannel(); channel.Connected = function (evt) { $( '#dlgConnect' ).dialog( 'close' ); }; channel.Disposed = function (evt) { $( '#dlgConnect' ).dialog( 'open' ); }; channel.Error = function (evt) { alert(evt); }; channel.Connect($( '#txtHost' ).val()); } |
代码是不是很简洁,主要原因是在WebSocket的基础上封装了一个TcpChannel,详细代码可以下载了解.连接成功后就进入了注册窗体
通过填写一些注册信息后,点击注册把信息通过WebSocket提交给服务端,相关提交的JS代码如下:
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var invokeregister = { url: 'Handler.OnRegister' , parameters: { UserName: '' , Email: '' , PassWord: '' } }; function register() { $( '#frmRegister' ).form( 'submit' , { onSubmit: function () { var isValid = $( this ).form( 'validate' ); if (isValid) { invokeregister.parameters = $( '#frmRegister' ).serializeObject(); channel.Send(invokeregister, function (result) { alert(result.data); }); } return false ; } }); } |
当验证数据成功后通过TcpChannel发送一个方法调用描述对象即可,url是指定调用的类方法,而paramters即是方法的参数,参数也可以是复杂的结构类型.第二个参数是一个回调处理.
C#
服务由于基于Beetle的扩展处理,所以代码是非常简单的.针对以上注册的逻辑方法代码如下:
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public class Handler { public string OnRegister( string UserName, string Email, string PassWord) { Console.WriteLine(UserName); Console.WriteLine(Email); Console.WriteLine(PassWord); return UserName; } } |
方法只需要定义相关参数即可,Beetle的消息扩展控制器会自动分析js提交的json数据进行分析并绑定到相关方法中执行.对于控制器的详细代码也可以通过下载代得到.逻辑编写完成我们只需要简单地打开相关websocket服务即可.
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class Program:WebSocketJsonServer { static void Main( string [] args) { Beetle.Controllers.Controller.Register( new Handler()); TcpUtils.Setup( "beetle" ); Program server = new Program(); server.Open(8088); Console.WriteLine( "websocket start@8088" ); System.Threading.Thread.Sleep(-1); } protected override void OnError( object sender, ChannelErrorEventArgs e) { base .OnError(sender, e); Console.WriteLine(e.Exception.Message); } protected override void OnConnected( object sender, ChannelEventArgs e) { base .OnConnected(sender, e); Console.WriteLine( "{0} connected" , e.Channel.EndPoint); } protected override void OnDisposed( object sender, ChannelDisposedEventArgs e) { base .OnDisposed(sender, e); Console.WriteLine( "{0} disposed" , e.Channel.EndPoint); } } |
这样一个基于html5的websocket对象消息交互和处理就完成,只需很少量的代码就实现了js和服务进行数据交互的处理.要实现这方便交互功能以下几个封装省不了.websocket协议分析,对象json处理和消息控制分发;如果想了解相关细可以下载源码查看.