C#继承

继承:解决类中的代码冗余;

//Main函数

        static void Main(string[] args)

        {

            Rep r = new Rep("张三");

            r.Msg();

        }

            Console.ReadKey();

//父类

    public class Person

    {

        private string _name;

        public string Name

        {

            get { return _name; }

            set { _name = value; }

        }

        public Person(string name)

        {

            this.Name = name;

        }

    }

//子类,继承父类里面的name属性

    public class Rep : Person

    {

        public Rep(string name) : base(name)        {     }

        public void Msg()

        {

            Console.WriteLine("大家好,我叫{0}。", this.Name);

        }

    }

构造函数里面的this:有几个参数,代表哪一个构造函数(调用当前这个类里面的构造函数);

                         base:调用父类里面的构造函数。

引用命名空间:using+类名;(调用命名空间项目里面的类)

值类型和引用类型:

引用类型:string,自定义类,数组(三个);

其他都是值类型:int,double,bool,char,enum,struct,decimal(小数类型);   

存储:值类型的值是存储在内存的栈中;

           栈:编译期间就分配好的内存空间;

           引用类型的值是存储在内存的堆中;

           堆:程序运行期间动态分配的内存空间;

区别:

1 .  值类型和引用类型在内存上存储的地方不一样;

2 .  在传递值类型和传递引用类型的时候,传递方式不一样;

值类型称之为值传递;引用类型称之为引用传递;

new的三个作用:

1.在内存上开辟空间;

2.在开辟的空间上创建对象;

3.调用对象的构造函数;

Equals:用于string类型;不区分大小写比较;

Trim():去前后空格

原文地址:https://www.cnblogs.com/sky-wolf/p/7742557.html