C#设计模式——简单工厂模式

一、引言

  这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式。

二、简单工厂模式的介绍

       说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了?所有面向对象的编程都是在我们生活中存在的,从词义的解释就是我们生活中的工厂就是负责生产产品的,而到开发中对应的就是NEW不同的对象,该模式主要解决的问题就是解决创建对象与该类的解耦。设计原则中经常说的类单一职责、封装性都有体现。

 下面就用现实的中例子来说明该问题,我们大家每天都会去饭店吃饭,每个客户去饭店吃饭,点的菜都会不一样,客户A可能会吃西红柿烧鸡蛋、客户B可能会吃尖椒炒鸡蛋、客户C可能会吃炒土豆丝,以上场景,我们可能编码如下:

 public class CustomerA
    {
        /// <summary>
        /// 烧菜方法
        /// </summary>
        /// <param name="type"></param>
        /// <returns></returns>
        public static Food Cook(string type)
        {
            Food food = null;
            // 客户A说:我想吃西红柿炒蛋怎么办?
            // 客户B说:我想吃尖椒炒鸡蛋怎么办?
            // 客户C说: 炒土豆丝
            if (type.Equals("西红柿炒蛋"))
            {
                food = new ScrambledEggTomato();
            }
            if (type.Equals("尖椒炒鸡蛋"))
            {
                food = new PepperFriedEgg();
            }
            else if (type.Equals("炒土豆丝"))
            {
                food = new FriedPotatoShreds();
            }
            return food;
        }
    }

  

 /// <summary>
    /// 菜的抽象对象
    /// </summary>
    public abstract class Food
    {
        // 输出点了什么菜
        public abstract void Print();
    }

    /// <summary>
    /// 炒土豆丝
    /// </summary>
    public class FriedPotatoShreds : Food
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("炒土豆丝");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 尖椒炒鸡蛋
    /// </summary>
    public class PepperFriedEgg : Food
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("尖椒炒鸡蛋!");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 西红柿炒鸡蛋
    /// </summary>
    public class ScrambledEggTomato : Food
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");
        }
    }


 static void Main(string[] args)
        {
            // 做西红柿炒蛋
            Food food1 = CustomerA.Cook("西红柿炒蛋");
            food1.Print();

            Food food2 = CustomerA.Cook("炒土豆丝");
            food2.Print();

            Console.Read();
        }

  从以上代码可以看出CustomerA类和对应的菜品类耦合度非常高,如果再增加某菜品,还需要修改对应的CustomerA类,如果有多个地方有类似的代码需要同时修改,造成代码的重复,我们一直在说代码的单一职责,CustomerA类本身是客户点菜类,现在跟创建不同的菜品耦合起来了,再次简单工厂模式正式解决了以上问题,代码如下:

/// <summary>
    /// 菜的抽象对象
    /// </summary>
    public abstract class Food
    {
        // 输出点了什么菜
        public abstract void Print();
    }

    /// <summary>
    /// 炒土豆丝
    /// </summary>
    public class FriedPotatoShreds : Food
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("炒土豆丝");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 尖椒炒鸡蛋
    /// </summary>
    public class PepperFriedEgg : Food
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("尖椒炒鸡蛋!");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 西红柿炒鸡蛋
    /// </summary>
    public class ScrambledEggTomato : Food
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");
        }
    }
 /// <summary>
    /// 简单工厂类, 负责 炒菜
    /// </summary>
    public class FoodSimpleFactory
    {
        public static Food CreateFood(string type)
        {
            Food food = null;
            if (type.Equals("西红柿炒蛋"))
            {
                food = new ScrambledEggTomato();
            }
            if (type.Equals("尖椒炒鸡蛋"))
            {
                food = new PepperFriedEgg();
            }
            else if (type.Equals("炒土豆丝"))
            {
                food = new FriedPotatoShreds();
            }
            return food;
        }
    }
 public class CustomerA
    {
        /// <summary>
        /// 烧菜方法
        /// </summary>
        /// <param name="type"></param>
        /// <returns></returns>
        public static Food Cook(string type)
        {


            Food food = null;
            //// 客户A说:我想吃西红柿炒蛋怎么办?
            //// 客户B说:我想吃尖椒炒鸡蛋怎么办?
            //// 客户C说: 炒土豆丝
            //if (type.Equals("西红柿炒蛋"))
            //{
            //    food = new ScrambledEggTomato();
            //}
            //if (type.Equals("尖椒炒鸡蛋"))
            //{
            //    food = new PepperFriedEgg();
            //}
            //else if (type.Equals("炒土豆丝"))
            //{
            //    food = new FriedPotatoShreds();
            //}
            Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood(type);
            return food;
        }
    }

 static void Main(string[] args)
        {
            // 做西红柿炒蛋
            Food food1 = CustomerA.Cook("西红柿炒蛋");
            food1.Print();

            Food food2 = CustomerA.Cook("炒土豆丝");
            food2.Print();

            Console.Read();
        }

  

三、优点与缺点

  看完简单工厂模式的实现之后,你和你的小伙伴们肯定会有这样的疑惑(因为我学习的时候也有)——这样我们只是把变化移到了工厂类中罢了,好像没有变化的问题,因为如果客户想吃其他菜时,此时我们还是需要修改工厂类中的方法(也就是多加case语句,没应用简单工厂模式之前,修改的是客户类)。我首先要说:你和你的小伙伴很对,这个就是简单工厂模式的缺点所在(这个缺点后面介绍的工厂方法可以很好地解决),然而,简单工厂模式与之前的实现也有它的优点:

  • 简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端可以消除直接创建对象的责任,而仅仅是消费产品。简单工厂模式实现了对责任的分割。
  • 简单工厂模式也起到了代码复用的作用,因为之前的实现(自己做饭的情况)中,换了一个人同样要去在自己的类中实现做菜的方法,然后有了简单工厂之后,去餐馆吃饭的所有人都不用那么麻烦了,只需要负责消费就可以了。此时简单工厂的烧菜方法就让所有客户共用了。(同时这点也是简单工厂方法的缺点——因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,也没什么不好理解的,就如事物都有两面性一样道理

虽然上面已经介绍了简单工厂模式的缺点,下面还是总结下简单工厂模式的缺点:

  • 工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响(通俗地意思就是:一旦餐馆没饭或者关门了,很多不愿意做饭的人就没饭吃了)
  • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。

了解了简单工厂模式之后的优缺点之后,我们之后就可以知道简单工厂的应用场景了:

  • 当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式()
  • 客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时可以考虑使用简单工厂模式
  • 四、总结

    到这里,简单工厂模式的介绍都到这里了,后面将介绍工厂方法模式来解决简单工厂模式中存在的问题。

原文地址:https://www.cnblogs.com/sjkzy/p/7103137.html