最短路径问题

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最短路径问题

   

   

这里介绍最短路径(Shortest Path)问题

   

   

   

   

   

实现最短路径的算法,通常是针对连通带权有向图的,但由于

无向图本身也是一种特殊的有向图,所以对于无向图有向图

均成立

   

   

所谓最短路径问题,顾名思义,就是求出从一个顶点到另一个

顶点,耗费最小(即 权值之和最小)的那条路径

   

   

   

   

   

最短路径问题在实际生活中有很多应用,如下:

   

1)路径规划

   

假如每个顶点表示一个城市,每条边表示城市之间道路的路程,

那么从一个城市到另一个城市,自然愿意选择一个路程最短的

道路

   

   

2)路由通信

   

假如在网络中,每个顶点表示一个路由器,每条边表示路由之

间通信的耗费,那么将一个网络包从一点发送到另一点,路由

器之间如何寻址,从而找到一个更优的路线,就是一个最短路

径问题

   

   

3)工作任务规划

   

假如在工作中,每个顶点表示一个工作任务,每条边表示工作

任务之间的时间,那么从一个工作任务到另一个工作任务,中

间选择完成哪些子任务耗费时间更少,也是一个最短路径问题

   

   

   

   

   

其实在无权图中,也有最短路径问题。对于无权图,从某顶点

开始进行广度优先遍历,结果其实就是求出了一个最短路径

   

更具体的,求出的是从一个顶点到其它所有顶点的最短路径

   

这样一来,就形成了一棵从起始顶点到其它所有顶点的树,通

常称这棵树为 最短路径树(Shortest Path Tree)

   

不难看出,这棵树其实也是该无权图的生成树,它满足的性质

是:所有顶点到起始顶点的距离最小

   

   

   

求得最短路径树的过程,解决了一个通常称为单源最短路径

(Single Source Shortest Path)的问题

   

「单源,即 只有一个起始点」

   

换句话说,广度优先遍历就是解决了在无权图中的单源最短路

径问题

   

   

   

   

   

那么在有权图中,又如何来解决单源最短路径问题呢?首先来

看无权图和有权图的区别,如下:

   

1)无权图的最短路径,将 0 作为起始顶点

   

   

   

0 开始,可以通过一条边到 1,即 0 -> 1,可以通过一条边

2,即 0 -> 2

   

   

   

0 开始进行广度优先遍历,就遍历到了 1 2,它们的路径

长度都是 1,如下:

   

   

   

此时在无权图中,显然已经是最短路径了,虽然 0 -> 2 -> 1

也是一条到达 1 的路径,但它不可能是比 0 ->1 更短的路径

   

   

   

   

   

2)有权图的最短路径,将 0 作为起始顶点

   

   

三条边都有权,权值如上图所示

   

   

   

0 开始,可以通过一条边到 1,即 0 ->1,可以通过一条边

2,即 0 -> 2,如下:

   

   

   

但此时,并不能确定只通过这一条路径(一条边)所得的权值

一定是最小的

   

   

   

由于从 2 也可以通过一条边到 1,就要考察一下 0 -> 2 -> 1

是否比 0 -> 1 的路径还要短,如下:

   

   

   

显然,0 -> 2 -> 1 的路径是短于 0 -> 1 的路径的。因此,

就找到了一条更短的路径

   

「注意:路径更短 即 权值更小,路径 权值」

   

   

   

   

   

求有权图的最短路径的过程:

   

前提条件:

   

1)起始顶点 当前顶点 相邻顶点

   

2)相邻顶点 当前顶点的相邻顶点

   

   

操作如下:

   

从起始顶点开始

   

当到达当前顶点时,就尝试一下经过当前顶点到相邻顶点所得

到的路径,是否比不经过当前顶点到相邻顶点所得到的路径更

短。如果更短,就更新一下从起始顶点到相邻顶点的当前最短

路径

   

   

称这个操作为 松弛操作(Relaxation)

   

   

松弛操作的核心当前顶点,看它的相邻顶点是否需要松弛,

每次松弛操作,实际上是对相邻顶点的访问

   

   

所谓松弛,其实是找到了一条更短的路径,但该路径的边数其

实更多,单从图上也能看出来,其实就是找到了一条直观上

了的路径,是一条更松的路径

   

   

「松弛操作,是最短路径问题求解的核心」

   

   

对于松弛操作,不管有多少个顶点,其实都可以看做是一个

角形操作,如下:

   

1)一条线:两个顶点:0 -> 1

   

0 既是起始顶点,又是当前顶点,1 是相邻顶点

   

   

2)四边形:四个顶点:0 -> 1 -> 2 -> 3 0 -> 3,

0 -> 1 -> 2 加上 2 -> 3 的权值小于 0 -> 3 的权值

   

0 是起始顶点,2 是当前顶点,3 是相邻顶点

   

   

   

其它所有情况都是以上两种情况的变形,只要确认好起始顶点

当前顶点相邻顶点即可

   

   

   

   

   

   

   

   

   

【made by siwuxie095】

原文地址:https://www.cnblogs.com/siwuxie095/p/7135483.html