为组件设定UI

-----------------siwuxie095

   

   

   

   

   

   

   

工程名:CustomizeSwing

包名:com.siwuxie095.swing

类名:MyFrame.java(主类)、MyPanel.java、MyButtonUI.java

   

   

工程结构目录如下:

   

   

   

   

   

MyFrame.java(主类):

   

package com.siwuxie095.swing;

   

import java.awt.Color;

import java.awt.Component;

import java.awt.EventQueue;

import java.awt.Point;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.MouseAdapter;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseMotionAdapter;

   

import javax.swing.GroupLayout;

import javax.swing.GroupLayout.Alignment;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement;

import javax.swing.border.EmptyBorder;

   

public class MyFrame extends JFrame {

   

//将原本声明的 JPanel 注释掉,改为 MyPanel

//private JPanel contentPane;

private MyPanel contentPane;

 

//坐标:记录鼠标(mouse)的位置和窗体(JFrame)的位置

int mx,my,jfx,jfy;

//鼠标的初始位置

Point orgin=new Point();

   

/**

* Launch the application.

*/

public static void main(String[] args) {

EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

public void run() {

try {

MyFrame frame = new MyFrame();

frame.setVisible(true);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

});

}

   

/**

* Create the frame.

*/

public MyFrame() {

 

// JFrame 添加鼠标按下和拖拽的事件:在窗体上按下鼠标可以拖拽窗体

//(如果给 contentPane 添加同样的事件是等效的)

//注意:(1)(2)是一组设置方法,(3)(4)是另一组设置方法

//(3)(4)要优于(1)(2)

addMouseListener(new MouseAdapter() {

@Override

public void mousePressed(MouseEvent e) {

 

// //(1)鼠标按下的瞬间在屏幕中的坐标值

// mx=e.getXOnScreen();

// my=e.getYOnScreen();

// //当前窗体的坐标值

// jfx=e.getX();

// jfy=e.getY();

 

 

//(3) 鼠标按下的时候在窗口的位置

orgin.x=e.getX();

orgin.y=e.getY();

 

}

});

 

 

addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {

@Override

public void mouseDragged(MouseEvent e) {

// //(2)在每一次移动鼠标时,对比移动后的坐标和移动前的坐标的差别

// //将这个差值加到窗体上即可,即鼠标移动多少,窗体就移动多少

// setLocation(jfx+(e.getXOnScreen()-mx), jfy+(e.getYOnScreen()-my));

 

 

//(4) 当鼠标拖动时获取窗口当前位置

Point p=getLocation();

// 窗口当前的位置 + 鼠标当前在窗口的位置 - 鼠标按下的时候在窗口的位置

setLocation(p.x+e.getX()-orgin.x, p.y+e.getY()-orgin.y);

}

});

 

 

// JFrame 添加 keyTyped 事件

//当点击 Esc Space 键时退出程序

addKeyListener(new KeyAdapter() {

 

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) {

if (e.getKeyCode()==0) {

System.exit(0);

}

}

});

 

 

//设定成不使用系统自带的窗体装饰

setUndecorated(true);

 

 

//将背景设定成全透明

//前三个是 rgb 值,最后一个是透明度

//透明度为 0,整个 JFrame 就完全透明了

//(透明度为 0,前三个 rgb 值实际不起作用)

//因为 JFrame contentPane 挡住了

//所以运行后"窗体"依然不透明,

//再去 MyPanel.java 中设置 contentPane 的透明度即可

setBackground(new Color(0,0,0,0));

 

 

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setBounds(100, 100, 450, 300);

 

 

//将原本的实例化方式注释掉,改为 MyPanel()

//contentPane = new JPanel();

contentPane = new MyPanel();

 

 

contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));

setContentPane(contentPane);

 

JPanel panel = new JPanel();

panel.setOpaque(false);

panel.setAlignmentX(Component.LEFT_ALIGNMENT);

 

 

 

//下面一大段代码由系统自动生成,不用管

GroupLayout gl_contentPane = new GroupLayout(contentPane);

gl_contentPane.setHorizontalGroup(

gl_contentPane.createParallelGroup(Alignment.LEADING)

.addComponent(panel, GroupLayout.DEFAULT_SIZE, 440, Short.MAX_VALUE)

);

gl_contentPane.setVerticalGroup(

gl_contentPane.createParallelGroup(Alignment.LEADING)

.addGroup(gl_contentPane.createSequentialGroup()

.addGap(25)

.addComponent(panel, GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 264, GroupLayout.PREFERRED_SIZE)

.addContainerGap(29, Short.MAX_VALUE))

);

 

 

 

JButton btnExit = new JButton("Exit");

// EXIT 关闭按钮指定UI

btnExit.setUI(new MyButtonUI());

btnExit.setFocusable(false);

//添加鼠标点击事件

//当点击 Exit 按钮时退出程序

btnExit.addMouseListener(new MouseAdapter() {

@Override

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

System.exit(0);

}

});

 

 

JButton btnMax = new JButton("MAX");

// MAX 最大化/向下还原按钮指定UI

btnMax.setUI(new MyButtonUI());

btnMax.setFocusable(false);

btnMax.addMouseListener(new MouseAdapter() {

@Override

public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {

//向下还原:如果已经最大化,就还原成正常大小

if (getExtendedState()==JFrame.MAXIMIZED_BOTH) {

setExtendedState(JFrame.NORMAL);

}else {

//最大化:将JFrame设置成横向和纵向都最大化

setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);

}

}

});

 

 

JButton btnMin = new JButton("MIN");

// MIN 最小化按钮指定UI

btnMin.setUI(new MyButtonUI());

btnMin.setFocusable(false);

btnMin.addMouseListener(new MouseAdapter() {

@Override

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

//最小化

setExtendedState(JFrame.ICONIFIED);

}

});

 

 

 

//下面一大段代码由系统自动生成,不用管

GroupLayout gl_panel = new GroupLayout(panel);

gl_panel.setHorizontalGroup(

gl_panel.createParallelGroup(Alignment.TRAILING)

.addGroup(gl_panel.createSequentialGroup()

.addContainerGap(217, Short.MAX_VALUE)

.addComponent(btnMin)

.addPreferredGap(ComponentPlacement.RELATED)

.addComponent(btnMax)

.addPreferredGap(ComponentPlacement.RELATED)

.addComponent(btnExit)

.addContainerGap())

);

gl_panel.setVerticalGroup(

gl_panel.createParallelGroup(Alignment.TRAILING)

.addGroup(Alignment.LEADING, gl_panel.createSequentialGroup()

.addContainerGap()

.addGroup(gl_panel.createParallelGroup(Alignment.BASELINE)

.addComponent(btnExit)

.addComponent(btnMax)

.addComponent(btnMin))

.addContainerGap(231, Short.MAX_VALUE))

);

panel.setLayout(gl_panel);

contentPane.setLayout(gl_contentPane);

}

}

   

   

   

MyPanel.java:

   

package com.siwuxie095.swing;

   

import java.awt.BasicStroke;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.RenderingHints;

   

import javax.swing.JPanel;

   

//MyPanel 继承自 JPanel

public class MyPanel extends JPanel {

 

//需要复写父类 JPanel paintComponent() 方法

@Override

protected void paintComponent(Graphics g) {

 

//使用 Java2D,创建 Graphics2D 对象,让绘制效果更好

//需要强制类型转换

Graphics2D g2d=(Graphics2D) g;

 

 

//打开抗锯齿效果

g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

 

 

//前三个是 rgb 值,最后一个是透明度

g2d.setColor(new Color(255,255,255,140));//白色,透明度为 140

 

 

//使用 Graphics2D 填充一个圆角矩形(作背景)

//需要指定 X Y 坐标,宽度,高度,圆角的弧宽,圆角的弧高

//宽度和高度直接调用 JPanel getWidth() getHeight() 方法来获取

//

//绘制边框时要注意:如果绘制的宽度和高度 真实边框的高度和宽度一样

//那么右方和下方的边框不会显示出来(即不会显示出深灰色)

//因为绘制边框时是在指定宽度的右侧、指定高度的下侧来绘制的

//所以宽度和高度都要减 1,这样右边界和下边界才不会被绘制到界面之外

//(至于为何起始点又加 3,宽高又减 6,详见:(5)关于笔触的注释)

//

//绘制一个半透明的窗体,填充的是浅浅的白色

//(这里虽然绘制的是 contentPane,但后面的 JFrame

//已经被设为全透明,所以 contentPane 就决定了 窗体)

//g2d.fillRoundRect(0, 0, getWidth()-1, getHeight()-1, 20, 20);

g2d.fillRoundRect(3, 3, getWidth()-7, getHeight()-7, 20, 20);

 

 

//绘制标题区域

//虽然 fill 的区域很大,但超出 setClip() 的部分不会被绘制

//(主要是 getHeight()-1 超出了范围)

g2d.setClip(0,0,getWidth(),30);

g2d.setColor(Color.white);

g2d.fillRoundRect(1, 3, getWidth()-2, getHeight()-1, 20, 20);

//因为 setClip() 仅针对这个标题栏有效,所以绘制完成后需要移除它,传入空值即可

g2d.setClip(null);

 

 

//(5)

//设定笔触,传入匿名对象,指定笔触宽度

//笔触宽度变大时,窗体的边角就会变的凸出

//

//这是因为在为当前的形状来绘制上边缘和左边缘时,

//每一个像素的宽度都会同时向内和同时向外扩张半个像素

//而绘制下边缘和右边缘时,每一个像素的宽度则是同时向外扩张一个像素

//

//如:当前的圆角矩形是从(0,0)开始绘制的,如果是 6 个宽度的话,

//上边缘和左边缘会向里绘制 3 个像素和向外绘制 3 个像素,

//而下边缘和右边缘则是向外绘制 6 个像素。

//所以要想完全显示该笔触(实际应用于边框,使四周宽度相同),

//绘制时需要将起始点加上宽度的一半,宽高都减去宽度

g2d.setStroke(new BasicStroke(6));

 

 

g2d.setColor(Color.darkGray);

//使用 Graphics2D 绘制一个圆角矩形(作边框)

//g2d.drawRoundRect(0, 0, getWidth()-1, getHeight()-1, 20, 20);

g2d.drawRoundRect(3, 3, getWidth()-7, getHeight()-7, 20, 20);

 

//绘制文字,先设定字体

g2d.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16));

g2d.drawString("Swing UI Test", 15, 24);

 

 

}

   

}

   

   

   

MyButtonUI.java:

   

package com.siwuxie095.swing;

   

import java.awt.Color;

import java.awt.FontMetrics;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Rectangle;

   

import javax.swing.AbstractButton;

import javax.swing.ButtonModel;

import javax.swing.JComponent;

import javax.swing.LookAndFeel;

import javax.swing.plaf.basic.BasicButtonUI;

   

import sun.swing.SwingUtilities2;

   

   

/**

* 定制 ButtonUI,修改样式

* 法一:创建 MyButtonUI,继承自 BasicButtonUI,对按钮进行 setUI()

* 法二:创建 MyButton,继承自 JButton,同时覆盖 paintComponent()方法(就像 MyPanel 一样)

*

* 这两种方式都可以,且比较灵活,任意选用即可

*/

   

   

//MyButtonUI 继承自 BasicButtonUI

public class MyButtonUI extends BasicButtonUI {

 

//覆盖 BasicButtonUI 的一些方法,

//右键->Source->Override/Implement Methods->BasicButtonUI

 

   

@Override

protected void installDefaults(AbstractButton b) {

super.installDefaults(b);

// opaque 属性设为 false

//(这是从父类中复制粘贴过来的)

LookAndFeel.installProperty(b, "opaque", Boolean.FALSE);

}

   

 

//绘制要有顺序,不然可能会覆盖之前绘制的元素

@Override

public void paint(Graphics g, JComponent c) {

//设置按钮背景颜色为半透明红色

//前三个是 rgb 值,最后一个是透明度

g.setColor(new Color(255,0,0,150));

//填充圆角矩形的按钮背景

g.fillRoundRect(0, 0, c.getWidth(), c.getHeight(), 10, 10);

super.paint(g, c);

}

   

 

//绘制按钮中显示的文本,可以将父类中的代码复制粘贴过来,进行修改

@Override

protected void paintText(Graphics g, JComponent c, Rectangle textRect, String text) {

AbstractButton b = (AbstractButton) c;

ButtonModel model = b.getModel();

FontMetrics fm = SwingUtilities2.getFontMetrics(c, g);

int mnemonicIndex = b.getDisplayedMnemonicIndex();

   

/* Draw the Text */

if(model.isEnabled()) {

/*** paint the text normally */

//按照平常的方式绘制按钮文本

//g.setColor(b.getForeground());

g.setColor(Color.WHITE);//将文本绘制成白色

SwingUtilities2.drawStringUnderlineCharAt(c, g,text, mnemonicIndex,

textRect.x + getTextShiftOffset(),

textRect.y + fm.getAscent() + getTextShiftOffset());

}

else {

/*** paint the text disabled ***/

//当前按钮被禁用后,文本如何绘制

g.setColor(b.getBackground().brighter());

SwingUtilities2.drawStringUnderlineCharAt(c, g,text, mnemonicIndex,

textRect.x, textRect.y + fm.getAscent());

g.setColor(b.getBackground().darker());

SwingUtilities2.drawStringUnderlineCharAt(c, g,text, mnemonicIndex,

textRect.x - 1, textRect.y + fm.getAscent() - 1);

}

}

   

   

@Override

protected void paintButtonPressed(Graphics g, AbstractButton b) {

//当按钮按下时,背景颜色发生变化:变成半透明蓝色

g.setColor(new Color(0,0,255,150));

g.fillRoundRect(0, 0, b.getWidth(), b.getHeight(), 10, 10);

super.paintButtonPressed(g, b);

}

 

}

   

   

   

JFrame 的 undecorated 属性设为 true,即不使用系统自带的窗体装饰

   

   

   

   

将 JFrame 设为 全透明

   

   

   

   

JFrame 添加 keyTyped 事件,实现点击 Esc 和 Space 退出程序

   

JFrame 添加 mousePressed、mouseDragged 事件,实现窗体拖拽移动

   

「关于窗体拖拽移动,为 contentPane 添加同样事件也能达到同样效果」

   

   

   

修改 MyFrame.java(主类) 中的 contentPane 的声明与实例化方式

   

   

   

   

   

MyPanel.java 中覆盖 JPanel 类的 paintComponent() 方法,

使用 Java 2D 绘制 contentPane

   

   

在 contentPane 上添加一个新的 JPanel,将 contentPane 和这个 JPanel

opaque 属性设为 false,布局改为 Group Layout,并做好吸附

   

   

在新的 JPanel 的右上角添加三个 JButton,将其文本(text)分别改为:

MIN、MAX、EXIT,分别 Rename 为:btnMin、btnMax、btnExit,并

做好吸附

   

将三个 JButton 的 focusable 属性设为 false,并分别指定 UI:setUI(new MyButtonUI())

   

为三个 JButton 添加 mouseClicked 事件,实现 最小化、最大化/向下还原、关闭

   

   

   

MyButtonUI.java 中覆盖 BasicButtonUI 类的一些方法

   

右键->Source->Override/Implement Methods->BasicButtonUI

   

   

   

运行程序:

这是一个半透明的窗体,中间显示的是本人的桌面背景

(标题栏:Swing UI Test 所在,是白色,不是半透明)

按钮也是半透明的红色,按下按钮时变成半透明的蓝色

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

【made by siwuxie095】

原文地址:https://www.cnblogs.com/siwuxie095/p/6669117.html