javaScript基本数据类型
- Undefined;
- Null;
- Boolean;
- String;
- Number;
- Symbol;
- Object。
注意
JavaScript 的代码 undefined 是一个变量而非关键字
javaScript区分+0和-0 区分他们的方法是1 / x = ± infinity(无穷大)
非整数NUMBER无法使用或=比较
检验最小精度值来判断是否相等
console.log( Math.abs(0.1 + 0.2 - 0.3) <= Number.EPSILON);
Symbol 是 ES6 中引入的新类型,它是一切非字符串的对象Key的集合
创建Symbol使用全局Symbol函数
var mySymbol = Symbol("my symbol");
javaScript中的类只是对象的一个私有属性
javaScript对象
- 对象具有唯一标识性:即使完全相同的两个对象,也并非同一个对象。
- 对象有状态:对象具有状态,同一对象可能处于不同状态之下。
- 对象具有行为:即对象的状态,可能因为它的行为产生变迁。
在 JavaScript 中,将状态和行为统一抽象为“属性”
在javaScript中运行时可以向对象添加属性
var o = { a: 1 };
o.b = 2;
console.log(o.a, o.b); //1 2
JavaScript 对象的两类属性
第一类属性,数据属性
第二类属性是访问器(getter/setter)属性
定义和查看属性
var o = { a: 1 };
Object.defineProperty(o, "b", {value: 2, writable: false, enumerable: false, configurable: true});
//a 和 b 都是数据属性,但特征值变化了
Object.getOwnPropertyDescriptor(o,"a"); // {value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
Object.getOwnPropertyDescriptor(o,"b"); // {value: 2, writable: false, enumerable: false, configurable: true}
o.b = 3;
console.log(o.b); // 2
JavaScript 对象的运行时是一个“属性的集合”,属性以字符串或者 Symbol 为 key,以数据属性特征值或者访问器属性特征值为 value。
{writable:true,value:1,configurable:true,enumerable:true}
是 value,能够以 Symbol 为属性名,这是 JavaScript 对象的一个特色
JavaScript 的原型
- 如果所有对象都有私有字段 [[prototype]],就是对象的原型;
- 读一个属性,如果对象本身没有,则会继续访问对象的原型,直到原型为空或者找到为止。
- Object.create 根据指定的原型创建新对象,原型可以是 null;
- Object.getPrototypeOf 获得一个对象的原型;
- Object.setPrototypeOf 设置一个对象的原型。
var cat = {
say(){
console.log("meow~");
},
jump(){
console.log("jump");
}
}
var tiger = Object.create(cat, {
say:{
writable:true,
configurable:true,
enumerable:true,
value:function(){
console.log("roar!");
}
}
})
var anotherCat = Object.create(cat);
anotherCat.say();
var anotherTiger = Object.create(tiger);
anotherTiger.say();
function c1(){
this.p1 = 1;
this.p2 = function(){
console.log(this.p1);
}
}
var o1 = new c1;
o1.p2();
function c2(){
}
c2.prototype.p1 = 1;
c2.prototype.p2 = function(){
console.log(this.p1);
}
var o2 = new c2;
o2.p2();
第一种方法是直接在构造器中修改 this,给 this 添加属性。
第二种方法是修改构造器的 prototype 属性指向的对象,它是从这个构造器构造出来的所有对象的原型。
JavaScript 中的对象分类
-
宿主对象(host Objects):由 JavaScript 宿主环境提供的对象,它们的行为完全由宿主环境决定。
-
内置对象(Built-in Objects):由 JavaScript 语言提供的对象。
- 固有对象(Intrinsic Objects ):由标准规定,随着 JavaScript 运行时创建而自动创建的对象实例。
- 原生对象(Native Objects):可以由用户通过 Array、RegExp 等内置构造器或者特殊语法创建的对象。
- 普通对象(Ordinary Objects):由{}语法、Object 构造器或者 class 关键字定义类创建的对象,它能够被原型继承。