delphi之多线程编程

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delphi之多线程编程(一)

本文的内容取自网络,并重新加以整理,在此留存仅仅是方便自己学习和查阅。所有代码均亲自测试 delphi7下测试有效。图片均为自己制作。
多线程应该是编程工作者的基础技能, 但这个基础我从来没学过,所以仅仅是看上去会一些,明白了2+2的时候,其实我还不知道1+1。
开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解. 先试试这个:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  
var    
  i: Integer; 
begin    
  for i := to 500000 do    
  begin      
    Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));    
  end
end
上面程序运行时, 我们的窗体基本是 "死" 的, 可以在你在程序运行期间拖动窗体试试...
Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  
var    
  i: Integer; 
begin    
  for i := to 500000 do    
  begin      
    Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));      
    Application.ProcessMessages;    
  end
end
这个 Application.ProcessMessages; 一般用在比较费时的循环中, 它会检查并先处理消息队列中的其他消息.
但这算不上多线程, 譬如: 运行中你拖动窗体, 循环会暂停下来...
在使用多线程以前, 让我们先简单修改一下程序:
function MyFun: Integer;  
var    
  i: Integer; 
begin
    
  for i := to 500000 do   
   begin      
    Form1.Canvas.Lock;      
    Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));      
    Form1.Canvas.Unlock;    
  end;    
  Result := 0; 
end;   
procedure
 TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
begin
    
  MyFun; 
end


细数上面程序的变化:
1、首先这还不是多线程的, 也会让窗体假 "死" 一会;
2、把执行代码写在了一个函数里, 但这个函数不属于 TForm1 的方法, 所以使用 Canvas 是必须冠以名称(Form1);
3、既然是个函数, (不管是否必要)都应该有返回值; 4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock.

Canvas.Lock 好比在说: Canvas(绘图表面)正忙着呢, 其他想用 Canvas 的等会; Canvas.Unlock : 用完了, 解锁!
在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是个好习惯, 在不使用多线程的情况下这无所谓, 但保不准哪天程序会扩展为多线程的; 我们现在学习多线程, 当然应该用.
在 Delphi 中使用多线程有两种方法: 调用 API、使用 TThread 类; 使用 API 的代码更简单.
function MyFun(p: Pointer): Integer; stdcall;  
var
    
  i: Integer; 
begin    
  for i := to 500000 do    
begin
      
  Form1.Canvas.Lock;      
  Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));      
  Form1.Canvas.Unlock;    
end;    
  Result := 0; 
end;   

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var
    
  ID: THandle; 
begin    
  CreateThread(nil0, @MyFun, nil0, ID); 
end
代码分析: CreateThread 一个线程后, 算上原来的主线程, 这样程序就有两个线程、是标准的多线程了; CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建立后将立即执行该函数, 函数执行完毕, 系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.
CreateThread 要使用的函数是系统级别的, 不能是某个类(譬如: TForm1)的方法, 并且有严格的格式(参数、返回值)要求, 不管你暂时是不是需要都必须按格式来; 因为是系统级调用, 还要缀上 stdcall, stdcall 是协调参数顺序的, 虽然这里只有一个参数没有顺序可言, 但这是使用系统函数的惯例.
CreateThread 还需要一个 var 参数来接受新建线程的 ID, 尽管暂时没用, 但这也是格式; 其他参数以后再说吧.
这样一个最简单的多线程程序就出来了, 咱们再用 TThread 类实现一次
type    
  TMyThread = class(TThread)    
  protected      
    procedure Execute; override;    
  end
;   

procedure TMyThread.Execute; 
var
    
  i: Integer; 
begin    
  FreeOnTerminate := True; {这可以让线程执行完毕后随即释放}    
  for
 i := to 500000 do    
  begin      
    Form1.Canvas.Lock;      
    Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));      
    Form1.Canvas.Unlock;    
    end
end;   

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
begin
    
  TMyThread.Create(False); 
end;   
TThread 类有一个抽象方法(Execute), 因而是个抽象类, 抽象类只能继承使用, 上面是继承为 TMyThread.
继承 TThread 主要就是实现抽象方法 Execute(把我们的代码写在里面), 等我们的 TMyThread 实例化后, 首先就会执行 Execute 方法中的代码.
按常规我们一般这样去实例化:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  
var    
  MyThread: TMyThread; 
begin    
  MyThread := TMyThread.Create(False); 
end
因为 MyThread 变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示), 所以不如直接写做 TMyThread.Create(False);
我们还可以轻松解决一个问题, 如果: TMyThread.Create(True) ? 这样线程建立后就不会立即调用 Execute, 可以在需要的时候再用 Resume 方法执行线程, 譬如:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  
var    
  MyThread: TMyThread; 
begin    
  MyThread := TMyThread.Create(True);    
  MyThread.Resume; 
end;   
  //可简化为: 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
begin    
  with TMyThread.Create(True) do Resume; 
end
原文地址:https://www.cnblogs.com/sikale/p/Thread.html