《javascript高级程序设计》第六章总结

6.1 理解对象

属性类型 属性特性 行为描述
数据属性 Configurable 表示是否能通过delete删除属性从而重新定义属性。
数据属性 Enumerable 表示能否通过for-in循环返回属性。对于直接在对象中定义的属性,默认为true
数据属性 Writable 表示是否可以修改属性的值。
数据属性 value 表示这个属性的内部值。
访问器属性 Configurable 表示是否能通过delete删除属性从而重新定义属性。
访问器属性 Enumerable 表示能否通过for-in循环返回属性。对于直接在对象中定义的属性,默认为true
访问器属性 Get 在读取属性时调用的函数
访问器属性 Set 在写入属性时调用的函数

常用方法

defineProperty()         修改属性的特性

defineProperties()      定义多个属性的特性

getOwnPropertyDescriptor()     获取指定属性的描述符

6.2 创建对象

工厂模式

function createPerson(name, age, job){
            var o = new Object();
            o.name = name;
            o.age = age;
            o.job = job;
            o.sayName = function(){
                alert(this.name);
            };    
            return o;
        }
        
        var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer");
        var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");
        
        person1.sayName();   //"Nicholas"
        person2.sayName();   //"Greg"

构造函数模式

function Person(name, age, job){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.job = job;
            this.sayName = function(){
                alert(this.name);
            };    
        }
        
        var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
        var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
function Person(name, age, job){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.job = job;
            this.sayName = function(){
                alert(this.name);
            };
        }
        
        var person = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
        person.sayName();   //"Nicholas"
        
        Person("Greg", 27, "Doctor");  //adds to window
        window.sayName();   //"Greg"
        
        var o = new Object();
        Person.call(o, "Kristen", 25, "Nurse");
        o.sayName();    //"Kristen"

原型模式

原型prototype

1. prototype的概念
prototype是构造函数的一个属性, 该属性指向一个对象. 而这个对象将作为该构造函数所创建的所有实例的基引用(base reference), 可以把对象的基引用想像成一个自动创建的隐藏属性. 当访问对象的一个属性时, 首先查找对象本身, 找到则返回; 若不, 则查找基引用指向的对象的属性(如果还找不到实际上还会沿着原型链向上查找,  直至到根). 只要没有被覆盖的话, 对象原型的属性就能在所有的实例中找到.
原型默认为Object的新实例, 由于仍是对象, 故可以给该对象添加新的属性:

// prototype默认为new Object(); 为了方便, 记为p_obj
function Person(name) {
this.name = name;
}
// 为 p_obj 增加 sayName 属性
Person.prototype.sayName = function(){
    alert(this.name);
}
var john = new Person("John"); // john 的 base reference指向p_obj
var eric = new Person("Eric");  // eric 的 base reference也是指向p_obj
// 注意sayName代码中的this将指向实例化后的对象(this绑定)
john.sayName(); // john对象本身没有sayName属性, 于是访问原型对象p_obj的sayName属性
eric.sayName(); // 访问同一个原型对象p_obj的sayName属性
var tmp = Person.prototype;
tmp.boss = "David";
// 于这个运行点, p_obj已经被修改
// 根据上述属性访问流程, 新的修改(boss属性)能反映到所有的实例, 包括已经创建和即将创建的
alert("John's boss is " + john.boss);
alert("Eric's boss is " + eric.boss);
// hisCar和sayCar属性将增加到john对象而不是p_obj对象..
john.hisCar = "Audi";
john.sayCar = function(){
    alert(this.name + " has a car of " + this.hisCar);
}
john.sayCar();
// ..因此下一句将错误, 因为eric对象本身和原型p_obj都没有sayName属性
/* eric.sayCar(); */

2.2 原型链
除了能修改prototype指向的对象, 还能修改prototype指向哪一个对象, 即为prototype赋予一个不同的对象. 这可以实现一种简单的继承:

function Superman() {}
Superman.prototype.sayHello = function(){
    alert("I'm a superman.");
}
function SupermanCan(skill){
this.skill = skill;
}
// 为prototype赋予Superman的实例..
SupermanCan.prototype = new Superman();
// ..再动态添加新的属性
SupermanCan.prototype.sayMore = function(){
this.sayHello(); // 调用"父类"的方法
    alert("I can " + this.skill);
}
var david = new SupermanCan("fly");
// output: I'm a superman. I can fly
david.sayMore();

如果先实例化出一个对象, 再为构造函数prototype赋予一个不同的对象, 将会: 已经创建的对象的基引用不变, 将来创建的对象的基引用为新的原型对象:

var f1 = {echo: function() { alert("sound"); } };
function Foo() {};
var foo = new Foo(); // foo的基引用指向Object实例
Foo.prototype = f1;
/* 未定义, 因为这是"foo对象自己或者基引用指向的对象有echo属性吗?"
   而不是"foo对象自己或者Foo.prototype指向的对象有echo属性吗?" */
alert(foo.echo);
var foo2 = new Foo(); // foo2的基引用指f1对象
foo2.echo(); // output: sound

所有的构造函数的prototype都不能为空, 就是说Superman.prototype = null 会被解释引擎无视;  另一方面, Object构造函数也有prototype属性(该属性是只读的, 可以为原型增加属性,但不能赋予不同的对象), 故因此可以有多层的原型链, 但原型链的根必定会是Object.prototype . 这意味着给Object.prototype增加属性影响到所有对象:

Object.prototype.echo = function() {
    alert("hello");
}
// echo属性将增加到所有对象固有对象和自定义对象
var arr = new Array();
arr.echo();
Array.echo();
function ObjCons()    {
this.dummy = "d";
}
var obj = new ObjCons();
obj.echo();
ObjCons.echo();

复制代码

3. 构造函数和new的实质
构造函数是一个地地道道的函数, 一个函数之所以能成为构造函数, 是因为new运算符:

this.msg = "window";
function Test()
{
    alert(this.msg);
}
Test(); // window
var test = new Test(); // undefined. 因为test对象没有定义msg属性

复制代码

二者区别在于如何切入对象: Test() 在某个对象(例子中为window)的上下文上执行代码, 即this指向这个对象; new Test()创建一个新对象, 并以这个新的对象为上下文(this指向新对象)执行代码, 然后返回这个新对象. 
假如有个函数:

function Test() {
var dummy = "have money";
this.wish = dummy;
    doSomeThing();

}

结合以上的所有论述, 可以推测new Test()行为的伪代码表示为:
      创建一个新对象temp;
      temp.constructor = Test;
      temp.(base reference) = Test.prototype; // 这一句先于代码体执行, 意味着构造函数里的this.xxx能访问原型对象的属性xxx
      bind: this = temp; // 将this绑定到temp对象
      // 开始执行函数代码
      var dummy = "have money";
      this.wish = dummy; // 为temp对象添加wish属性
      doSomeThing();
      ....
      // 结束执行函数代码
      return temp;
这个未必会符合内部的二进制实现, 但却能很好地解释了JavaScript的特性

原文地址:https://www.cnblogs.com/shuyuxuan/p/3868707.html