【C++】由Polocar 学习 C++面向对象

1、封装及封装的意义

封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。在面向对象编程上可理解为:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏

下面我们就以Polocar这个类开始吧!


class CPoloCar {

    

public:

    

    //C++构造函数,默认的构造函数

    CPoloCar();

    //析构函数

    ~CPoloCar();

    

    //静态音乐属性

   static char Music[20];

    //静态颜色

   static char color[10];

   //车名

   char carName[5];

    //方向盘

   char _fxPan[20];

    //刹车板

   char _brakeBan[20];

    //油门板

   char _oilBan[20];

    

   //转向

   void zhuanXiang();

   //刹车

   void brake();

   //给油

   void giveOil();

   //导航

   static void navigation();

    //音乐播放

   static void playMusic();

    

private:

    

    //转向器

    static char _zxqi[20];

    //制动器

   char _zdqi[20];

    

    //转向助力器

   void zxZlqi();

    //制动执行器

   void dealBrake();

   static void fast();

    

};


2、类 及 类的成员


到这里我们建立了一个叫做Polocar 的类,其成员包括静态和非静态数据成员,静态与非静态函数成员。
静态数据成员:static  char  _zxqi[20]
静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员
静态函数成员:static  void fast()
所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在内容中.. 

3、在面向过程设计中的static关键字 
1)、静态全局变量 
定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。 
特点: 
  A、该变量在全局数据区分配内存。 
  B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0(自动变量是随机的,除非显式地初始化)。 
  C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。
      D、文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型。 
  例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103):         //file1.cpp 
//Example 1

#include <iostream.h>

void fn();

static int n;//定义静态全局变量

void main()

{

   n=20;

    cout < <n < <endl;

   fn();

}


void fn()

{

   n++;

    cout < <n < <endl;

}

 
静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图: 
代码区
全局数据区
堆区
栈区
              


void main()

{

    n=20;

    cout < <n < <endl;

    fn();

}


//File2

#include <iostream.h>

extern int n;(可在别的文件中引用这个变量)

void fn()

{

    n++;

    cout < <n < <endl;

}


编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但link时出现错误。

试着将 static int n; //定义静态全局变量 
改为 
int n; //定义全局变量 

再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。

2)、静态局部变量 
定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。我们先举一个静态局部变量的例子,

//Example 3

#include <iostream.h>

void fn();

void main()

{

    fn();

    fn();

    fn();

}

void fn()

{

    static n=10;

    cout < <n < <endl;

    n++; 

}

  通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。 
  但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。 
  静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。 

特点: 
  A、该变量在全局数据区分配内存。 
  B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0,以后的函数调用不再进行初始化。 
  C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随            之结束。

3)、静态函数(注意与类的静态成员函数区别)
 定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。 
特点:   
A、静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。   
定义静态函数的好处:静态函数不能被其它文件所用; 
其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
 
4、面向对象的static关键字(类中的static关键字) 

1)、静态数据成员 
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。
先举一个静态数据成员的例子。 

CPoloCar::CPoloCar()

{

    cout << "方向盘初始化"<< endl;

    strcpy(_fxPan,"方向盘初始化");

}


CPoloCar::~CPoloCar()

{

    cout << "销毁这辆车"<< endl;

}


void CPoloCar::zhuanXiang()

{

    cout << "转向" << endl;

}


void CPoloCar::brake()

{

    cout << "制动"<<endl;

    dealBrake();

}


void  CPoloCar::giveOil()

{

    cout <<"给油"<<endl;

}


void CPoloCar::dealBrake()

{

    cout << "真正执行制动的装置" <<endl;

}


void CPoloCar::zxZlqi()

{

    cout << "实现转向" << endl;

}


void CPoloCar::navigation()

{

    cout << "Navigation"<< endl ;

}


void CPoloCar::playMusic(){

    cout<< "Playing music " << Music[20]<<endl ;

}


可以看出,静态数据成员有以下特点: 
静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。

静态数据成员初始化的格式为: 
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> 

类的静态数据成员有两种访问形式: 
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名> 

对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新; 
静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员; 
静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则; 
因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它; 

如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ; 
静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。
这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。
第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
 
静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性; 
可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能; 

2、静态成员函数 

  与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。
但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
下面举个静态成员函数的例子。 

//Example 6 
#include <iostream.h> 
class Myclass 

public: 
Myclass(int a,int b,int c); 
static void GetSum();/声明静态成员函数 
private: 
int a,b,c; 
static int Sum;//声明静态数据成员 
}; 
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员 

Myclass::Myclass(int a,int b,int c) 

this->a=a; 
this->b=b; 
this->c=c; 
Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员 


void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现 

// cout < <a < <endl; //错误代码,a是非静态数据成员 静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
cout < <"Sum=" < <Sum < <endl; 


void main() 

Myclass M(1,2,3); 
M.GetSum(); 
Myclass N(4,5,6); 
N.GetSum(); 
Myclass::GetSum(); 


关于静态成员函数,可以总结为以下几点: 


出现在类体外的函数定义不能指定关键字static; 
静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数; 
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员; 
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员; 
由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长; 
调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数.








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