1、封装及封装的意义
封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。在面向对象编程上可理解为:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏
下面我们就以Polocar这个类开始吧!
class CPoloCar {
public:
//C++构造函数,默认的构造函数
CPoloCar();
//析构函数
~CPoloCar();
//静态音乐属性
static char Music[20];
//静态颜色
static char color[10];
//车名
char carName[5];
//方向盘
char _fxPan[20];
//刹车板
char _brakeBan[20];
//油门板
char _oilBan[20];
//转向
void zhuanXiang();
//刹车
void brake();
//给油
void giveOil();
//导航
static void navigation();
//音乐播放
static void playMusic();
private:
//转向器
static char _zxqi[20];
//制动器
char _zdqi[20];
//转向助力器
void zxZlqi();
//制动执行器
void dealBrake();
static void fast();
};
2、类 及 类的成员
到这里我们建立了一个叫做Polocar 的类,其成员包括静态和非静态数据成员,静态与非静态函数成员。
静态数据成员:static char _zxqi[20]
静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员
静态函数成员:static void fast()
所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在内容中..
定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。
特点:
A、该变量在全局数据区分配内存。
B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0(自动变量是随机的,除非显式地初始化)。
C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。
例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103): //file1.cpp
//Example 1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n;//定义静态全局变量
void main()
{
n=20;
cout < <n < <endl;
fn();
}
void fn()
{
n++;
cout < <n < <endl;
}
代码区 |
全局数据区 |
堆区 |
栈区 |
void main()
{
n=20;
cout < <n < <endl;
fn();
}
//File2
#include <iostream.h>
extern int n;(可在别的文件中引用这个变量)
void fn()
{
n++;
cout < <n < <endl;
}
改为
int n; //定义全局变量
再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。
//Example 3
#include <iostream.h>
void fn();
void main()
{
fn();
fn();
fn();
}
void fn()
{
static n=10;
cout < <n < <endl;
n++;
}
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
特点:
A、该变量在全局数据区分配内存。
B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0,以后的函数调用不再进行初始化。
C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随 之结束。
4、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
1)、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。
CPoloCar::CPoloCar()
{
cout << "方向盘初始化"<< endl;
strcpy(_fxPan,"方向盘初始化");
}
CPoloCar::~CPoloCar()
{
cout << "销毁这辆车"<< endl;
}
void CPoloCar::zhuanXiang()
{
cout << "转向" << endl;
}
void CPoloCar::brake()
{
cout << "制动"<<endl;
dealBrake();
}
void CPoloCar::giveOil()
{
cout <<"给油"<<endl;
}
void CPoloCar::dealBrake()
{
cout << "真正执行制动的装置" <<endl;
}
void CPoloCar::zxZlqi()
{
cout << "实现转向" << endl;
}
void CPoloCar::navigation()
{
cout << "Navigation"<< endl ;
}
void CPoloCar::playMusic(){
cout<< "Playing music " << Music[20]<<endl ;
}
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
2、静态成员函数
与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。
//Example 6
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c);
static void GetSum();/声明静态成员函数
private:
int a,b,c;
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
// cout < <a < <endl; //错误代码,a是非静态数据成员 静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
cout < <"Sum=" < <Sum < <endl;
}
void main()
{
Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
Myclass::GetSum();
}
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数.