设计模式:命令模式(Command)

 

         在开发过程中,我可能会需要向某些对象发送一些请求,但是我们不知请求的具体接收者是谁,也不知道被请求的操作是那个,我们只知道在程序运行中指定具体的请求接收者即可。打个比方,电视遥控器,我们只需要知道按那个按钮能够打开电视、关闭电视和换台即可,并不需要知道是怎么开电视、关电视和换台的。对于这种情况,我们可以采用命令模式来进行设计。

         一、基本定义                                                                                                           

         命令模式将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式支持可撤销的操作。

         命令模式可以对发送者额接受者完全解耦,发送者也接收者之间并没有直接的联系,发送者只需要知道如何发送请求,不需要关心请求是如何完成了。这就是命令模式,命令模式将方法调用给封装起来了。

         二、模式结构                                                                                                          

         从上图可以看出命令模式包含如下几个角色:

            Command: 抽象命令类

            ConcreteCommand: 具体命令类

            Invoker: 调用者

            Receiver: 接收者

            Client:客户类

         命令模式的本质就在于将命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分开,是的发送者只需要知道如何发送命令即可,不需要命令是如何实现的,甚至命令执行是否成功都不需要理会。同时命令模式使得请求也变成了一个对象,它像其他对象一样可以被存储和传递。

         三、模式实现                                                                                                          

         这里以电视机为例。电视剧是请求的接受者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应着不同的操作。在这里遥控器需要执行三个命令:打开电视机、关闭电视机、换台。

         UML图:

         代码的实现

         抽象命令类:Command.java

package com.shoshana.behavior.command;

public interface Command {
public void execute();
}

         电视机类:Television.java

public class Television {
public void open() {
System.out.println("打开电视机......");
}

public void close() {
System.out.println("关闭电视机......");
}

public void changeChannel() {

System.out.println("切换电视频道......");
}
}

         遥控器类:Controller.java

public class Controller {

private Command openTVCommand;
private Command closeTVCommand;
private Command changeChannelCommand;

public Controller(Command openTvCommand, Command closeTvCommand, Command changeChannelCommand) {
this.openTVCommand = openTvCommand;
this.closeTVCommand = closeTvCommand;
this.changeChannelCommand = changeChannelCommand;
}

public void open() {
openTVCommand.execute();
}

public void close() {
closeTVCommand.execute();
}

public void change() {

changeChannelCommand.execute();
}

         遥控器的三个按钮

public class OpenTvCommand implements Command {
private Television tv;

public OpenTvCommand() {
this.tv = new Television();
}

@Override
public void execute() {
tv.open();
}
}
public class ChangeChannelCommand implements Command {
private Television tv;

public ChangeChannelCommand() {
tv = new Television();
}

public void execute() {
tv.changeChannel();
}

}
public class CloseTvCommand implements Command {
private Television tv;

public CloseTvCommand() {
tv = new Television();
}

public void execute() {
tv.close();
}

}

         客户端:Client.java

public class Client {

public static void main(String[] args) {
Command openCommand, closeCommand, changeCommand;
openCommand = new OpenTvCommand();
closeCommand = new CloseTvCommand();
changeCommand = new ChangeChannelCommand();

Controller controller = new Controller(openCommand, closeCommand, changeCommand);

controller.open();
controller.change();
controller.close();
}
}

         运行结果

打开电视机......
切换电视频道......
关闭电视机......

         四、模式优缺点                                                                                                        

         优点

             1. 降低了系统耦合度

             2. 新的命令可以很容易添加到系统中去。

         缺点

             使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

         五、模式使用场景                                                                                                

             1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

             2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。

             3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。

             5.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

         

             1. 撤销命令

             在电视遥控器中,我们还有这样一个按钮,那就是返回。用于切换到上面一个频道中去。在命令模式中也支持撤销操作,在这里我们只需要记录上一个频道,然后将上一个频道传入即可。

             在这里将Command进行一个简单的修改:将execute()改为execute(int I );i表示频道,用于进行频道切换。

复制代码
 1 /**
 2  * Command命令接口,为所有的命令声明一个接口。所有的命令都应该实现它
 3  */
 4 public interface Command {
 5     /**
 6      * 为了方便切换频道,这里使用参数i将频道传递
 7      * @param i
 8      */
 9     public void execute(int i);
10 }
复制代码

       然后在Controller中添加channelUndo()方法,用于进行频道返回。并且需要进行一些简单的修改。

复制代码
 1 public class Controller {
 2     private Command openTVCommand;
 3     private Command closeTVCommand;
 4     private Command changeChannelCommand;
 5     
 6     public int nowChannel = 0;       //当前频道
 7     public int priorChannel;     //前一个频道,用于执行返回操作
 8     
 9     public Controller(Command openTvCommand,Command closeTvCommand,Command changeChannelCommand){
10         this.openTVCommand = openTvCommand;
11         this.closeTVCommand = closeTvCommand;
12         this.changeChannelCommand = changeChannelCommand;
13     }
14     
15     /**
16      * 打开电视剧
17      */
18     public void open(){
19         openTVCommand.execute(0);
20     }
21     
22     /**
23      * 关闭电视机
24      */
25     public void close(){
26         closeTVCommand.execute(0);
27     }
28     
29     /**
30      * 换频道:只在当前频道递增
31      */
32     public void change(){
33         priorChannel = nowChannel;            //换频道前记录当前频道
34         nowChannel++;       //频道+1
35         changeChannelCommand.execute(nowChannel);
36     }
37     
38     /**
39      * 频道返回
40      */
41     public void ChannelUndo(){
42         changeChannelCommand.execute(priorChannel);          //将以前的频道传入
43         //当前频道与前一个频道进行互换
44         int tempChannel;
45         tempChannel = priorChannel;
46         priorChannel = nowChannel;
47         nowChannel = tempChannel;
48     }
49 }
复制代码

             客户端

复制代码
 1 public class Client {
 2         public static void main(String a[])
 3         {
 4             Command openCommand,closeCommand,changeCommand;
 5             
 6             openCommand = new OpenTvCommand();
 7             closeCommand = new CloseTvCommand();
 8             changeCommand = new ChangeChannelCommand();
 9             
10             Controller control = new Controller(openCommand,closeCommand,changeCommand);
11             
12             control.open();           //打开电视机
13             control.change();         //换频道
14             control.change();
15             control.ChannelUndo();
16             control.ChannelUndo();
17             control.ChannelUndo();
18             control.close();          //关闭电视机
19         }
20 
21 }
复制代码

             运行结果。

         

             1. 命令模式的本质就是将命令对象进行封装打包,将发出命令的责任和执行命令的责任进行割开。

             2. 命令模式中发送者只需要知道如何发送请求命令,无须关心命令执行具体过程。

             3. 在发送者和接收者两者间是通过命令对象进行沟通的。请求命令本身就当做一个对象在两者间进行传递,它封装了接收者和一组动作。

             4. 命令模式支持撤销。

             5. 命令模式队列请求和日志请求。

原文地址:https://www.cnblogs.com/shoshana-kong/p/10803553.html