2.0 开发须知

本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末
如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书
 
 

1.0 开发步骤

1.1 开发过程

2.0 框架

- UIKit:创建和管理应用程序的用户界面
- QuartzCore:提供动画特效以及通过硬件进行渲染的能力
- CoreGraphics:提供2D绘制的基于C的API
- CoreLocation:使用GPS和WIFI获取位置信息
- MapKit:为应用程序提供内嵌地图的接口
- AVFoundation:音频、视频处理

2.1 UIKit 框架

UI界面上的每一个元素都是一个对象
 
搭建UI界面的过程极其简单:
方法1:利用类创建对象,将对象显示到屏幕上
方法2:利用系统提供的封装好的控件,直接添加到界面上,摆放好位置就可以了
 
 
 
 
 
 
如果你觉得本篇文章对你有所帮助,请点击右下部“推荐”,^_^
 
 
作者:蓝田(Loto)
出处:http://www.cnblogs.com/shorfng/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接。
 

如有疑问,请发送邮件至 shorfng@126.com 联系我。
 
By:蓝田(Loto)
 
 
 
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/shorfng/p/5287977.html