synchronized细节问题(二)

使用synchronized声明的方法在某些情况下是有弊端的,比如A线程调用同步的方法执行一个很长时间的任务,那么B线程就必须等待比较长的时间才能执行,这样的情况下,可以使用synchronized代码块去优化代码执行时间,也就是通常所说的减小锁的粒度。

synchronized可以使用任意的Object进行加锁,用法比较灵活。

另外特别注意一个问题,就是不要使用String的常量加锁,会出现死循环问题。

锁对象的改变问题,当使用一个对象进行加锁的时候,要注意对象本身发生改变的时候,那么持有的锁就不同。如果对象本身不发生改变,那么依然是同步的,即使是对象的属性发生了变化:

demo:

public class ModifyLock {

private String name;

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

private int age;

public int getAge() {
return age;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

public synchronized void changeAttributte(String name, int age) {
System.out.println("当前线程 : " + Thread.currentThread().getName() + "开始");
this.setName(name);
this.setAge(age);
System.out.println("当前线程 : " + Thread.currentThread().getName() + "修改对象内容为:"
+ this.getName() + "," + this.getAge());
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("当前线程 : " + Thread.currentThread().getName() + "结束");
}

public static void main(String[] args) {
final ModifyLock modifyLock = new ModifyLock();
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
modifyLock.changeAttributte("张三",18);
}
},"t1");

Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
modifyLock.changeAttributte("李四",21);
}
},"t2");
t1.start();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
t2.start();
}
}

运行的结果:

当前线程 : t1开始
当前线程 : t1修改对象内容为:张三,18
当前线程 : t1结束
当前线程 : t2开始
当前线程 : t2修改对象内容为:李四,21
当前线程 : t2结束

原文地址:https://www.cnblogs.com/shmilyToHu/p/6386369.html