ACE反应器(Reactor)模式(3)

转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/18/595938.html

在服务器端使用Reactor框架

使用Reactor框架的服务器端结构如下:

服务器端注册两种事件处理器,ClientAcceptor和ClientService ,ClientService类负责和客户端的通信,每一个ClientService对象对应一个客户端的Socket连接。 ClientAcceptor专门负责被动接受客户端的连接,并创建ClientService对象。这样,在一个N个Socket连接的服务器程序中,将存在1个ClientAcceptor对象和N个ClientService对象。

整个服务器端流程如下:

  1. 首先创建一个ClientAcceptor对象,该对象在Reactor上注册ACCEPT_MASK事件,Reactor将自动在监听端口建立Socket监听。
  2. 如果有对该端口的Socket连接时,Reactor将自动回调handle_input方法,ClientAcceptor重载此方法,并创建一个ClientService对象,用于处理和Client的通信。
  3. ClientService对象根据服务器的具体功能实现,其处理过程和客户端程序类似,注册相应的回调事件并分发即可。

代码如下:

  1 #include <ace/OS.h>
  2 #include <ace/Reactor.h>
  3 #include <ace/SOCK_Connector.h> 
  4 #include <ace/SOCK_Acceptor.h> 
  5 #include <ace/Auto_Ptr.h>
  6 
  7 class ClientService : public ACE_Event_Handler
  8 {
  9 public:
 10     ACE_SOCK_Stream &peer (void) { return this->sock_; }
 11 
 12     int open (void)
 13     {
 14         //注册读就绪回调函数
 15         return this->reactor ()->register_handler(this, ACE_Event_Handler::READ_MASK);
 16     }
 17 
 18     virtual ACE_HANDLE get_handle (void) const { return this->sock_.get_handle (); }
 19 
 20     virtual int handle_input (ACE_HANDLE fd )
 21     {
 22         //一个简单的EchoServer,将客户端的信息返回
 23         int rev = peer().recv(buf,100);
 24         if(rev<=0)
 25             return -1;
 26 
 27         peer().send(buf,rev);
 28         return 0;
 29     }
 30 
 31     // 释放相应资源
 32 virtual int handle_close (ACE_HANDLE, ACE_Reactor_Mask mask)
 33     {
 34         if (mask == ACE_Event_Handler::WRITE_MASK)
 35             return 0;
 36         mask = ACE_Event_Handler::ALL_EVENTS_MASK |
 37             ACE_Event_Handler::DONT_CALL;
 38         this->reactor ()->remove_handler (this, mask);
 39         this->sock_.close ();
 40         delete this;    //socket出错时,将自动删除该客户端,释放相应资源
 41         return 0;
 42     }
 43 
 44 protected:
 45     char buf[100];
 46     ACE_SOCK_Stream sock_;
 47 };
 48 
 49 class ClientAcceptor : public ACE_Event_Handler
 50 {
 51 public:
 52     virtual ~ClientAcceptor (){this->handle_close (ACE_INVALID_HANDLE, 0);}
 53 
 54     int open (const ACE_INET_Addr &listen_addr)
 55     {
 56         if (this->acceptor_.open (listen_addr, 1) == -1)
 57         {
 58             ACE_OS::printf("open port fail");
 59             return -1;
 60         }
 61         //注册接受连接回调事件
 62         return this->reactor ()->register_handler(this, ACE_Event_Handler::ACCEPT_MASK);
 63     }
 64 
 65     virtual ACE_HANDLE get_handle (void) const
 66     { return this->acceptor_.get_handle (); }
 67 
 68     virtual int handle_input (ACE_HANDLE fd )
 69     {
 70         ClientService *client = new ClientService();
 71         auto_ptr<ClientService> p (client);
 72 
 73         if (this->acceptor_.accept (client->peer ()) == -1)
 74         {
 75             ACE_OS::printf("accept client fail");
 76             return -1;
 77         }
 78         p.release ();
 79         client->reactor (this->reactor ());
 80         if (client->open () == -1)
 81             client->handle_close (ACE_INVALID_HANDLE, 0);
 82         return 0;
 83     }
 84     
 85     virtual int handle_close (ACE_HANDLE handle,
 86         ACE_Reactor_Mask close_mask)
 87     {
 88         if (this->acceptor_.get_handle () != ACE_INVALID_HANDLE)
 89         {
 90             ACE_Reactor_Mask m = ACE_Event_Handler::ACCEPT_MASK |
 91                 ACE_Event_Handler::DONT_CALL;
 92             this->reactor ()->remove_handler (this, m);
 93             this->acceptor_.close ();
 94         }
 95         return 0;
 96     }
 97 
 98 protected:
 99     ACE_SOCK_Acceptor acceptor_;
100 };
101 
102 int main(int argc, char *argv[]) 
103 {
104     ACE_INET_Addr addr(3000,"192.168.1.142");
105     ClientAcceptor server;
106     server.reactor(ACE_Reactor::instance());
107     server.open(addr);
108 
109     while(true)
110     {
111         ACE_Reactor::instance()->handle_events(); 
112     }
113 
114     return 0; 
115 }

代码功能比较简单,需要注意以下几点:

  1. 这里注册事件的方式和前面的文章中方式不一样,是通过ACE_Event_Handler类的reactor()方法设置和获取reactor的指针,比较直观和方便。前面的文章是通过ACE_Reactor::instance()来获取的一个单体reactor的指针。
  2. 当客户端Socket连接关闭时,需要释放相应资源,需要注意一下ClientService对象的handle_close方法中释放资源的相应代码。
原文地址:https://www.cnblogs.com/shmilxu/p/4860528.html