unity编辑器扩展_02(分别在Hierarchy,Project中创建一个选项)

在Hierarchy面板创建选项的代码:

[MenuItem("GameObject/Test",false,1)]
    static void Test1()
    {
        Debug.Log("test");
    }

在Project面板创建选项的代码:

[MenuItem("Assets/Test")]
    static void Test4()
    {
        Debug.Log("test4");
    }

注意:红色标记的为固定的,不能修改

原文地址:https://www.cnblogs.com/shirln/p/7843128.html