本地存储,序列化与反序列化

在没有服务器的情况下,有时候我们希望游戏数据进度能保存下来,这是就需要使用本地存储技术了,今天我们就来聊怎么实现游戏数据本地缓存吧。

  本地存储,把需要缓存的数据存储为一个文件,存储文件时需要将它序列化;当需要缓存数据时就读取该文件,将其反序列化得到需要的数据。

下面通过实例具体介绍一下实现方法
(1)定义一个游戏数据类为GameData,用序列化存储需要在类前写上 [System.Serializable]

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class GameData
{
...
}
(2)定义游戏中需要保存的数据

private bool isFirstGame;//是否是第一次游戏(必要变量)
private bool isMusicOn;
private int[] bestScoreArr;//保存前三名
private int diamondCount;//砖石数量

(3)定义设置(2)中变量的方法

public void SetIsFirstGame(bool isFirstGame)
{
    this.isFirstGame = isFirstGame;
}
public void SetIsMusicOn(bool isMusicOn)
{
    this.isMusicOn = isMusicOn;
}
public void SetBestScoreArr(int[] bestScoreArr)
{
    this.bestScoreArr = bestScoreArr;
}
public void SetDiamondCount(int diamondCount)
{
    this.diamondCount = diamondCount;
}

(4)定义获取(2)中变量的方法

public bool GetIsFirstGame()
{
    return this.isFirstGame;
}
public bool GetisMusicOn()
{
    return this.isMusicOn;
}
public int[] GetBestScoreArr()
{
    return this.bestScoreArr;
}
public int GetDiamondCount()
{
    return this.diamondCount;
}

(5)在初始化游戏的地方定义保存数据,读取数据的方法,这里选用在GameMananger脚本

private void Save()
{
    try
    {
    	//需要引入命名空间using
        BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
        //需要引入命名空间using System.IO;
        using (FileStream fs = File.Create(Application.persistentDataPath + "/GameData.data"))//文件保存的名字和路径
        {
            data.SetBestScoreArr(bestScoreArr);
            data.SetDiamondCount(diamondCount);
            data.SetIsFirstGame(isFirstGame);
            data.SetIsMusicOn(isMusicOn);

            bf.Serialize(fs,data);//序列化
        }
    }
    catch (System.Exception e)
    {

        Debug.Log(e.Message);
    }
}


private void Read()
{
    try
    {
        BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
        using (FileStream fs = File.Open(Application.persistentDataPath + "/GameData.data", FileMode.Open))
        {
            data = (GameData)bf.Deserialize(fs);//反序列化,并强制转换类型
        }
    }
    catch (System.Exception e)
    {

        Debug.Log(e.Message);
    }
}

(6)在GameMananger中定义一个方法来初始化游戏数据,命名为为InitGameData。先读数据,如果数据为空,则是首次进入,首次进入需要初始化数据并保存;非空则不是首次进入,则直接取数据。

private void InitGameData()
{
    Read();
    if (data != null)
    {
    	//不是首次游戏
        isFirstGame = data.GetIsFirstGame();
    }
    else
    {
    //首次游戏
        isFirstGame = true;
    }

    if (isFirstGame)
    {
    	//初始化数据
        isMusicOn = true;
        bestScoreArr = new int[3];
        diamondCount = 0;
        Save();//初始化完需要保存数据
    }
    else
    {
    	//读取缓存数据
        isMusicOn = data.GetisMusicOn();
        bestScoreArr = data.GetBestScoreArr();
        diamondCount = data.GetDiamondCount();
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/shirln/p/10429667.html