C++命名空间的玩法

为了解决名称冲突的问题,C++引入了namespace,本期就对namespace的玩法进行粗浅的探究。
命名空间的玩法大概有两种:一种使用using关键字去修饰,一种是使用作用域运算符(::)。

1.使用作用域运算符:

代码如下:

通读代码,可以看到One和Two中都共同包含一个叫inf的成员,如果不加作用域运算符,则编译器无法判断inf是哪个空间的成员。x虽然为Two私有,但如果不加作用域运算符,编译器依然访问不到,这个特性和类的成员函数很类似。

2.using关键字修饰整个namespace:

代码如下:

在第8行中,用using修饰了One整个命名空间,则使用到One空间中的成员时,就不需要再加作用域运算符,从而减轻了敲代码的负担。

但是实现One空间中的print函数时,需要加上作用域运算符,来说明print函数是属于One的。否则,编译器会将print函数当作普通函数来看待。

3.using关键字还可以对namespace里的单个成员进行修饰:

代码如下:

第11行中,用了using单独修饰了成员inf,所以后面的inf可以不用加作用域运算符就可以访问到。但是若想访问One中的另一个成员M,就需要再单独加上作用域运算符了,如果不加作用域的话,就无法访问到。

4.namespace可以嵌套定义:

代码如下:

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