Boost::Asio库详解

io_service

所有的异步操作:异步网络读写,异步时钟,都在io_service.run()时进行轮询。有趣的是,io_service在线程利用方面下了很大的功夫,你可以在主线程建立它的实例,但是在多个线程里面runio_service很擅长于将需要执行的回调函数分配到空闲线程当中。

io_service为了跨平台,不得不在Linux下也实现Proactor模式。再说一遍,Asio的实现是Proactor模式。在Linux普遍是Reactor的情况下模拟出Proactor,作者也是很辛苦啊。run里面同时需要调度来自用户post的Handler和来自操作系统的IO请求(或者说是 Services post 的Handler)。

这里有一个Service的概念。Service是从一类IO操作中抽象出来的一些共同的地方。在你调用 socket.async_read之类的时候,事实上将跟操作系统打交道的细节都交给service的impl去实现。

io_service的调度有多种实现,在 epoll 实现里,作者很机智地把 "有空闲进程" 事件转化为一个水平触发(Level Trigger),这样就可以在等待中醒来,进行调度了。

buffer

库中提供了mutable_bufferconst_buffer两种单个缓冲,以及 mutable_buffers_1const_buffers_1两种缓冲序列,asio提供了一些操作:

  • buffer_cast<char*>(mb)单个缓冲转成指针
  • buffer_size(buf):取得缓冲区大小
  • buffer_copy(bufs, bufd):缓冲区(包括单个和序列)之间复制尽可能多的元素,它是安全的,不会出现溢出的情况
//`buffer` can wrap nearly everything
vector<char> underlying_buffer(50);
auto buf1 = buffer(underlying_buffer);

char underlying_string[] = "Hello";
auto buf2 = buffer(underlying_string);

buffer_copy(buf2, buf1); // returns 6

std::string s(buffer_begin(buf1), buffer_end(buf1));

streambuf

streambuf是Asio能灵活地异步调控数据的关键。它能自动增长和回收consumed space。在使用的时候有这些要点:

  • streambuf分为input sequence和output sequence两部分,这都是继承自std::streambuf的理念。
  • data()来获取输入序列(常缓冲),prepare(n)来获取输出序列(变缓冲)。
  • commit(n)来将从输出序列提交到输入缓冲,用 consume(n) 来将输入缓冲中的数据丢弃,代表已经处理完毕。
  • read数据的过程:先prepare好固定大小的缓冲区,然后buffer_copy进去一些数据,拷贝了多少数据就commit多少数据。然后再从prepare开始,拷贝到手头上的数据没有了为止。
  • streambuf不可拷贝,所以乖乖传引用或者指针吧。

这里有一些文档没有说明但是需要了解的细节:

  • 自动增长的功能是通过reserve(n)函数管理的,这个函数在overflowprepare处会调用,用于保证输出缓冲区里有至少n字节的空间。
  • 缓冲区的大小是没有限制的,max_size一般是size_t能表示的最大数字,相当于内存的极限。
  • std::istream(sb).ignore(n)sb.gbump(n)sb.consume(n)有相同的效果,但是ignoreconsume有防下溢机制。

async_read_xxxx

值得注意的是async_read_until(socket, streambuf, condition, handler)函数,给我们处理数据分段带来了极大的方便。它内建了4种条件决定read到什么时候停止 :

  • 出现了某个字符
  • 出现了某条字串
  • 符合了某条 Regular Expression
  • 符合了某条谓词的条件

注意:这里的"出现"指的是streambuf的input sequence中出现,也就是如果原本streambuf中的内容已经符合条件,则async_read_until将立即呼叫回调。
推论:某些库的until是不包含结束符的,比如readLine没有换行符。但是asio是包含的。

using boost::system::error_code;

// this piece of code shows how to read Chunked Tranfer-Encoding
streambuf sbuf;
std::string content;

void chunked_handler(const error_code& ec, std::size_t sz)
{
    std::istream is(sbuf);
    std::size_t chunk_size;

    is >> std::hex >> chunk_size;
    std::assert(is.get() == '
' && is.get() == '
');

    async_read(socket, sbuf,
        [chunk_size] (const error_code& ec, std::size_t) {
            return chunk_size + 2 - sbuf.size();}, 
        [chunk_size] (const error_code& ec, std::size_t) {
            content += std::string(
                buffer_begin(sbuf.data),
                buffer_begin(sbuf.data) + chunk_size);
            sbuf.consume(chunk_size + 2);
            async_read_until(socket, sbuf,
                std::string("
"), chunked_handler); });
}

async_read_until(socket, sbuf,
    std::string("
"), chunked_handler); }

Networking

基本上都是ip::tcp里的东西了。acceptor相当于Java里的 ServerSocket,没有任何数据传输的功能,只有作为服务器监听端口接收连接的功能。socket就是一般意义上的socket了,没有什么特别的。iostream 是一个很聪明的设计,你可以用 operator >>operator << 来进行数据传输了,不过是同步阻塞的。这是使用上的一些要点:

  • socket::read_some是非阻塞的,socket::async_read_some会立即回调。read some的意义是,有多少读多少,没有就不读直接返回。write_some同理,如果网络不畅导致内核缓冲区满的话,返回0都是有可能的。
  • async_***的话很多时候要灵活运用 std::bind了。
  • query 中的服务参数service可以是端口或者服务名,定义在/etc/services中。
  • socket::connect 仅对一个endpoint进行连接,connect可对迭代器所指示的一系列endpoint进行连接,直到有其中一个成功连接为止。
using boost::system::error_code;

// server: accept
tcp::ip::socket sock(service);
tcp::ip::acceptor acc(service);
tcp::ip::endpoint ep(tcp::ip::v4(), 8080);

acc.async_accpet(sock, eq, [sock] (const error_code&) {
    // new connection handling
});

//client: resolve + connect
tcp::ip::resolver resolver(service);
tcp::ip::resolver::query qurey("www.example.com", "http" /*"80"*/);

resolver.async_resolve(query, [] (
        const error_code& ec,
        tcp::ip::resolver::iterator i) {
    tcp::ip::socket sock(service);

    tcp::ip::async_connect(i, [sock] (
            const error_code& ec,
            tcp::ip::resolver::iterator i) {
        // new connection handling
    });
});
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