c++学习笔记:类的若干基础问题

1. 为什么需要在类定义后面’}'后面加分号

c++的class定义后面可以接一个对象定义列表,当然这并不是一个很好的编程习惯,但c++是支持的.

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class B{
    //成员变量和函数
}b1,b2;

这个定义了类B,以及B的两个对象b1和b2.

2. 对象的初始化

如果没有给类定义构造函数,c++编译器会自动生成一个构造函数去初始化这些值,比如string成员会初始化为空字符串.

构造函数中的初始化列表是初始化阶段运行,而构造函数中的语句,则属于运算阶段,在这些语句运行前,实际上类的成员变量们就已经完成了初始化过程,构造函数内部对成员变量的改编只是一种赋值和运算行为.
比如:

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class A{
public:
    A(int val):data(val){ cout<<data<<endl; }
    void print(){cout<<data<<endl;}
private:
    const int data;
};

我们知道const类型只能在初始化时给定值,而不能之后赋值,所以,必须在初始化列表中给data初始化,而不能在函数体中去赋值.其他非const的成员即使初始化列表没有指定,进入函数体时,也已经有了相应的初始化值,int型可能是某个随机值.

成员初始化的顺序与类的声明顺序一致.

二. 构造函数

关于构造函数还有更多复杂的专题,将另外重新写博客阐述.
构造函数是可以重载的,编译器通过实参决定到底调用哪个构造函数

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#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A{
public:
    A(int n,int m):data(10){ cout<<data<<endl; }
    A(float n, float m):data(12){ cout<<data<<endl; }
private:
    int data;
};
 
int main()
{
    A obj1(1,2.0);//10
    A obj2(1,2);//10
    A obj3(1.0f,2.0f);//12
    A obj4(1.0,2.0);//Error,不明确
    return 0;
}

另外隐式的类类型转换通常也是通过构造函数完成的。
看如下的代码:

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#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
class A{
public:
    A(int n):data(n,'a'){ cout<<data<<endl; }
    A(string str):data(str){ cout<<data<<endl; }
private:
    string data;
};
 
//函数形参为A类型
//空函数
void f(A obj)
{
}
 
int main()
{
    //调用对应构造函数生成临时对象
    f(5);
    string myString("hello,world!");
    //调用对应的构造函数
    f(myString);
    return 0;
}

函数f的形参应该为A类型,但如果我们传入int或者string类型,编译器会调用相应的构造函数进行隐式的类型转换,生成一个临时的A的对象.
如果要禁止这种隐式转换,可以使用关键字explicit(这个关键字只能用于类的内部构造函数声明,外部定义或者其他非构造函数不能使用).

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#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
class A{
public:
    explicit A(int n):data(n,'a'){ cout<<data<<endl; }
    explicit A(string str):data(str){ cout<<data<<endl; }
private:
    string data;
};
 
//函数形参为A类型
//空函数
void f(A obj)
{
}
 
int main()
{
    //不能再使用直接传入5
    // error C2664: “f”: 不能将参数 1 从“int”转换为“A”
    //f(5);
    f(A(5));
    string myString("hello,world!");
    // error C2664: “f”: 不能将参数 1 从“std::string”转换为“A”
    //f(myString);
    f(A(myString));
    return 0;
}

三. this指针

MSDN中关于this指针的描述是:

The this pointer is a pointer accessible only within the nonstatic member functions of a class, struct, or union type. It points to the object for which the member function is called. Static member functions do not have a this pointer.

static的成员变量或者函数是没有this指针的,(实际上static成员是属于类的,而不是属于对象,是同一类的对象间共享的,根本不可能有this指针).另外this指针实际上并不是对象本身的一部分,sizeof一个对象的计算值也并没有把它计算在内.

下面的代码:

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#include<iostream>
using namespace std;
 
class Simple
{
private:
    int m_nID;
public:
    Simple(int nID)
    {
        SetID(nID);
    }
    void SetID(int nID) { m_nID = nID; }
    int  GetID() { return m_nID; }
};
 
int main()
{
    Simple myob(5);
    myob.SetID(3);
    cout<<myob.GetID()<<endl;
    return 0;
}

其中myob.SetID(3)实际上被编译器解释为SetID(&myob,3),把对象的地址作为隐含的参数传给函数。
另外this指针也可以用于防止自我调用.

四. const关键字有关

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double avg_price()const;
将关键字const加入形参表之后,表示这个成员函数不能改变所操作的对象的数据成员,const必须同时出现在声明和定义中。
关于为什么,更进一步的讨论如下:
(1).在普通的非const成员函数中,this的类型是一个指向类类型的const指针,可以改变this所指向的值,但是不能改变this所保存的地址.
(2).而在const成员函数中,this的类型是一个指向const对象的const指针,指向的值和保存的地址都不能改变.
所以如果试图在const成员函数中返回this指针,必须说明返回的类型为const myClass&
声明为mutable的成员是可变成员,即使在const对象或者const成员函数中也可以改变它的值.
原文地址:https://www.cnblogs.com/shihao/p/2325560.html